درس تكوين ضوء الليزر
نبدأ بسم الله الرحمن الرحيم
نقوم بوضع كرة كسبيل المثال لبيان تأثير الضوء عليها

ثم نقوم بإدراج ضوء من نوع FREE DIRECT

ومن القائمة Modify نذهب الى القسم Directional Parameters ونقوم بجعل قيمة الـ Hotspot الى القيمة 1 وقيمة الـ Falloff الى 3

وفي القسم General Parameters نقوم بتفعيل الضوء ونجعل لونه احمر ونعدل قيمة الــ multiplier الى القيمة 3

الى هنا نكون قد كونا الضوء بحيث يصبح بنفس عرض الحزمة المماثلة لضوء الليزر والان نقوم بوضع التأثير الليزري على الضوء العادي
نختار الضوء الذي لدينا ونذهب الى قائمة Rendering ومنها الى الخيار Environment لاعطاء التأثيرات سيظهر مربع حوار فيه عدة تأثيرات نختار منها Volume light

ولا ننس طبعا اختيار الضوء المراد عمل التأثير له

عند اختيارنا للضوء نذهي الى القسم Volume light Parameters ونختار اللون الاحمر للون Fog color ونجعل قيمة الــ Density الى 13

الان اصبح لونه احمر ولكن ليس كلون الليزر الحقيقي ولذلك نقوم بأضافة تشويش اليه ... من نفس مربع الحوار ننزل قليلا الى اسفل فنجد اعدادات التشويش (NOISE)
فنقوم بتفعيل التشويش ونجعل القيمة Amount الى 0.6 ومن الخيار type نقوم باختيار Turbulence وكذلك الحجم نجعله على القيمة 10

والان مع بعض التعديلات البيسطة مثل اضافة خامة الزجاج الى الكرة وتسليط ضوء اخضر خفيف من الخلفية يصبح الشكل النهائي مثل هذا
وبهذا نكون قد أنشأنا ضوء يحاكي لحد ما ضوء الليزر
مع تحيات أخوكم في الله هشام بن حمادي
myhisham@msn.com