والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين


النظام  الخامس:: Snow

- تستخدم في عمل الثلوج او القصاصات الورقيه الملونه

- هذا النظام مشابه للسبراي ولكن به بعض الاعدادات لاعطاء رقاقات ثلجيه بهلوانية الحركه كما ان خيارات الرندر مختلفه .

لاحظ ان الـ Blizzard هو الأميز ويعتبر الـ snow جزء منه  . فكل أعدادات الثلج موجودة  به بالاضافه لا عداداته  الاخري .

  قائمة التحكم :( قائمة واحده للتحكم فقط لأنه نظام بسيط )

  المجموعه الاولي : الجزيئات Particles

1- العدد المعروض Viewport Count : اقصي عدد لجزيئات في موانئ العرض لأي فريم .

اضافه: تقليل هذا العدد يسرع الحركه في موانئ العرض ( يستحسن ان يكون اقل من العدد المطلوب في الرندر ).

2-العدد المصير Render Count : اقصي عدد جزيئات يمكن اظهاره في اي فريم اثناء التصيير . مع ملاحظه توقيت الجزيئات .

- عند وصول العدد للحد الاقصي يتوقف إنتاج الجزيئات حتي تختفي ( تموت ) بعض الجزيئات . وبعدها يعاد التولد  وهكذا .

3- حجم الرقاقة Flake Size : حجم الرقاقات ( حجم الجزيئات ) .

4-السرعة Speed : سرعة الجزيئات عند التولد من القاذف لكل فريم .( القيمة السالبة تجعل القذف في الاتجاه المعاكس )

5- الاختلاف Variation: تحدد نسبة التغير في سرعة واتجاه كل جزئ ( زيادة هذه القيمه تزيد مساحة تساقط الثلوج ) .

6-البهلوانيه Tumble : مقدار الدوران العشوائي للجزيئات .( من صفر الي 1 )

7-معدل البهلوانيه Tumble Rate : سرعة البهلوانيه ( الدوران العشوائي )  - قلبت سيرك يا باشا

8- نظم العرض الثلاثه : Flakes, Dots, or Ticks : في موانئ العرض .

  المجموعه الثانيه : التصيير Render

1-نجمة سداسية Six Point : شبه نجمة اسرائيل ( الله يخرب بيوتهم )

2- مثلث Triangle : مثلث والخامة توضع علي احدي الوجوه فقط  .

3-مربعات Facing : تعطي شكل المربع مواجه لزاوية الرؤية . تستخدم في حالات قشور الثلج والفقاقيع .

  المجموعة  الثالثة :التوقيت Timing

تتحكم في ميلاد وموت الجزيئات . تتأثر بالـ Render Count الذي لا يمكن تعديه .

1- البداية Start : العدد في اول فريم لظهور الرجالة ( الجزيئات ) .

اقصي معدل لقبول المسانده :  maximum sustainable rate   = يساوي                               Render Count/Life

2-الحياة Life : مدة حياة الجزيئات ( كعدد من الفريمات ) .

3-معدل التولد Birth Rate : عدد الجزيئات الجديده التي يمكن تولدها في الفريم ( معدل قذف الجزيئات ) . يتأثر بالتحريك يعني يمكن تغييره مع وقت المشهد وبالتالي يمكن عمل ما يشبه القذائف الورقيه مثلا ( مثل تسليم الكاس في مباريات كرة القدم ) . ( مهمه جدا ) .

للفهم : اذا كان birth rate اصغر من او تساوي maximum sustainable rate فان التدفق سيكون بمعدل منتظم اما اذا كانت اكبر منها فان القذف سيكون علي دفاعات ( هذا مايحدث في تسليم كاس العالم مثلا )

4- ثابت Constant : يجعل Birth Rate غير متاح  وبالتاليBirth rate يساوي maximum sustainable rate .

  المجموعه الرابعة : القاذف Emitter

1- الطول والعرض Width and Length : مساحته.

2-اخفاء Hide : لاخفاؤه . ( الايقونه سواء ظاهره أو مخفيه لا تظهر في الرندر )

 

 

 

 

 

 

 

 



السابق                                           مكونات الدرس                                             التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28