|
- تستخدم في عمل الثلوج او القصاصات
الورقيه الملونه
- هذا النظام مشابه للسبراي ولكن به
بعض الاعدادات لاعطاء رقاقات ثلجيه بهلوانية الحركه كما ان خيارات
الرندر مختلفه
.

لاحظ ان الـ Blizzard
هو الأميز ويعتبر الـ snow جزء منه .
فكل أعدادات الثلج موجودة به بالاضافه لا عداداته الاخري .
قائمة
التحكم :( قائمة واحده للتحكم فقط
لأنه نظام بسيط )
المجموعه الاولي : الجزيئات Particles
1- العدد المعروض Viewport
Count : اقصي عدد لجزيئات في موانئ العرض لأي فريم .
اضافه: تقليل هذا العدد يسرع الحركه
في موانئ العرض (
يستحسن ان يكون اقل من العدد المطلوب في الرندر ).
2-العدد المصير Render
Count : اقصي عدد جزيئات يمكن اظهاره في اي فريم اثناء التصيير
. مع ملاحظه توقيت الجزيئات .
- عند وصول العدد للحد الاقصي يتوقف
إنتاج الجزيئات حتي تختفي ( تموت ) بعض الجزيئات . وبعدها يعاد التولد وهكذا .
3- حجم الرقاقة Flake Size
: حجم الرقاقات
( حجم الجزيئات ) .
4-السرعة Speed :
سرعة الجزيئات عند التولد من القاذف لكل فريم .(
القيمة السالبة تجعل القذف في الاتجاه المعاكس )
5- الاختلاف Variation:
تحدد نسبة التغير في سرعة واتجاه كل جزئ ( زيادة هذه القيمه تزيد مساحة
تساقط الثلوج ) .
6-البهلوانيه
Tumble :
مقدار الدوران العشوائي للجزيئات .( من صفر الي 1 )
7-معدل
البهلوانيه Tumble
Rate : سرعة البهلوانيه ( الدوران العشوائي ) - قلبت سيرك يا
باشا
8- نظم العرض
الثلاثه : Flakes,
Dots, or Ticks : في موانئ العرض
.
المجموعه الثانيه : التصيير Render
1-نجمة
سداسية Six Point : شبه نجمة اسرائيل ( الله يخرب بيوتهم
)
2-
مثلث Triangle : مثلث والخامة توضع علي احدي
الوجوه فقط .
3-مربعات
Facing : تعطي شكل المربع مواجه لزاوية الرؤية . تستخدم في
حالات قشور الثلج والفقاقيع .
المجموعة
الثالثة :التوقيت
Timing
تتحكم في ميلاد وموت الجزيئات . تتأثر
بالـ Render Count الذي لا يمكن تعديه .
1- البداية Start :
العدد في اول فريم لظهور الرجالة ( الجزيئات ) .
اقصي معدل لقبول
المسانده : maximum
sustainable rate = يساوي
Render Count/Life
2-الحياة Life :
مدة حياة الجزيئات ( كعدد من الفريمات ) .
3-معدل التولد
Birth Rate : عدد الجزيئات الجديده التي يمكن تولدها في
الفريم ( معدل قذف الجزيئات ) . يتأثر
بالتحريك يعني يمكن تغييره مع وقت المشهد وبالتالي يمكن عمل ما يشبه
القذائف الورقيه مثلا ( مثل تسليم الكاس في مباريات كرة القدم ) . (
مهمه جدا ) .
للفهم : اذا كان
birth rate
اصغر من او تساوي maximum sustainable rate
فان التدفق سيكون بمعدل منتظم اما اذا كانت اكبر منها فان القذف سيكون
علي دفاعات ( هذا مايحدث في تسليم كاس العالم مثلا )
4- ثابت Constant :
يجعل
Birth Rate غير متاح وبالتاليBirth rate
يساوي maximum sustainable rate .
المجموعه
الرابعة : القاذف Emitter
1- الطول والعرض Width and
Length : مساحته.
2-اخفاء Hide :
لاخفاؤه
. ( الايقونه سواء ظاهره أو مخفيه لا تظهر في الرندر
)
|