والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين


قائمة الدوران والتصادم Rotation and Collision Rollout

- تستخدم لاضافة MBlur ( زغلله ) لحركة الجزيئات .وتستخدم في عمل تصادم ودوران للجزيئات ( مثلما يحدث في الطبيعه ) .

المجموعه الاولي : سرعة الدوران Spin Speed Controls

1-وقت الدوران Spin Time : عدد الفريمات التي ستسغرقها اللفه الواحده للجزئ ( لو صفر يعني لا يوجد دوران )

2-الطور Phase : لتحديد الدوران الابتدائي ( بدايته ).

3-Variatian : نسبة الاختلاف .

المجموعه الثانيه : التحكم في محور الدوران Spin Axis Controls

-تقوم بعمل دوران علي محور الحركة وعمل الـ MBlur

1-عشوائي Random : دوران عشوائي .

2- اتجاه زغللة الحركة Direction of Travel/Mblur : غير متاح في حالة Blizzard . يستخدم لاضافة MBlur ( يوجد جزء خاص بالـ  MBlur سيتم شرحها إن شاء الله ) . عند تفعيله يتم تفعيل stretch .( يعني استطالة للجزيئات في اتجاه الحركة )

3-التمدد Stretch : مقدار الشد ( الاستطالة ) في شكل الجزيئات متأثرا بسرعتها.

مثلا  الـ stretch يساوي  وسرعة الجزيئات2 و speed تساوي 10 اذن فانه سيحدث شد للجزيئات مقداره 20 % من الحجم الأصلي للجزيئات . ( اللي يحسب الحسابات في الهنا  يبات ) .

اضافة :  يستحسن وضع خامة الـ MBlur كخامة opacity . .

4-بواسطة المستخدم User Defined : تستطيع انت تحديد المحور مابين X/Y/Z .

5- variation : نسبة الاختلاف .

المجموعة الثالثة :  التصادم البيني للجزيئات Interparticle Collisions .

- تستخدم لعمل تصادم بين الجزيئات ( تخيل قوة الماكس !!) وبكن هذا ياخذ وقت طويل جدا لحسابه خصوصا لو عدد الجزيئات كبير ( تخيل ضعف الحواسب )

1- للتفعيل Enable .

2- فواصل الحساب لكل فريم Calc Intervals Per Frame : تحدد جودة الحسابات يعني لو القيمة زادت تعطي دقة اكثر في الحسابات ( لكن بطئ في التوقيت ) .

3- الارتداد Bounce : يحدد سرعة رجوع الجزيئات لسرعتها الاصليه . لان الاصطدام يزيد سرعتها .

4-الاختلاف Variation : الاختلاف في قيمة الارتداد.

 

 

 

 

 

 

 

  



السابق                                          مكونات الدرس                                           التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28