|
- تستخدم لاضافة MBlur (
زغلله ) لحركة الجزيئات .وتستخدم في عمل تصادم
ودوران للجزيئات ( مثلما يحدث في الطبيعه ) .
المجموعه الاولي : سرعة الدوران Spin Speed
Controls
1-وقت الدوران Spin Time :
عدد الفريمات التي ستسغرقها اللفه الواحده للجزئ ( لو صفر يعني لا يوجد
دوران )
2-الطور Phase :
لتحديد الدوران الابتدائي ( بدايته ).
3-Variatian :
نسبة الاختلاف .
المجموعه الثانيه : التحكم في محور
الدوران Spin
Axis Controls
-تقوم بعمل دوران
علي محور الحركة
وعمل الـ
MBlur
1-عشوائي Random : دوران عشوائي .
2- اتجاه زغللة
الحركة Direction
of Travel/Mblur : غير متاح في حالة Blizzard
. يستخدم لاضافة MBlur ( يوجد جزء خاص بالـ MBlur سيتم شرحها إن شاء الله )
. عند تفعيله يتم تفعيل stretch
.( يعني
استطالة للجزيئات في اتجاه الحركة )
3-التمدد Stretch : مقدار الشد ( الاستطالة ) في شكل الجزيئات متأثرا بسرعتها.
مثلا الـ stretch
يساوي وسرعة الجزيئات2 و speed تساوي 10 اذن فانه سيحدث شد للجزيئات مقداره
20 % من الحجم الأصلي للجزيئات . ( اللي يحسب الحسابات في الهنا يبات )
.
اضافة : يستحسن وضع خامة الـ MBlur كخامة opacity .
.
4-بواسطة
المستخدم User
Defined : تستطيع انت تحديد المحور مابين X/Y/Z .
5- variation : نسبة الاختلاف .
المجموعة الثالثة : التصادم
البيني للجزيئات
Interparticle Collisions .
- تستخدم لعمل تصادم بين الجزيئات (
تخيل قوة الماكس
!!) وبكن هذا ياخذ وقت طويل جدا لحسابه خصوصا
لو عدد الجزيئات كبير ( تخيل ضعف الحواسب )
1- للتفعيل Enable
.
2- فواصل الحساب
لكل فريم Calc
Intervals Per Frame : تحدد جودة الحسابات يعني لو القيمة زادت
تعطي دقة اكثر في الحسابات ( لكن بطئ في التوقيت ) .
3- الارتداد Bounce :
يحدد سرعة رجوع الجزيئات لسرعتها الاصليه . لان الاصطدام يزيد سرعتها
.
4-الاختلاف
Variation :
الاختلاف في قيمة الارتداد. |