|
السحب الجزيئية
( Particle
cloud )
- تستخدم في عمل سحابة من
الجزيئات تملا فراغ معين .
- تطبيقاتها : عمل
سرب من الطيور - مجال النجوم - فرقه من الجنود تمشي علي الارض
- يمكنك تقييد الحجم المتاح لهذه الجزيئات بكائن من كائنات المشهد
( Box-Sphere-Cylinder )
او اي كائن انشئته في المشهد فقط يجب ان
يكون ثلاثي الابعاد
.
-اضافه :
اذا اردت اخفاء الكائن يمكنك الذهاب الي
Display
panel او استخدم زر الاخفاء في Track
View واخفاء
الكائن من المشهد لتبقي الجزيئات .
- هذه
صورة لشكل الايقونه ( القاذف ) .

وصورة
للقاذف ككائن من كائنات المشهد .
لاحظ تحول حرف C إلي كلمة Fill هنا لان القاذف هو احد كائنات
المشهد .

وصورة
ثالثه حيث تم استخدام السمكة كجزئ وبالتالي تم مضاعفتها داخل حجم
الصندوق.( كل سمكه عبارة عن جزئ ).
والصندوق بالطبع تم إخفاؤه . وبالتالي ظهر سرب السمك كجزيئات .

القوائم : الاختلافات فقط عن الـ
Parray
:
قائمة
الابعاد الأساسيه Basic
Parameters
:
المجموعة
الأولي
: استخدام الكائن كقاذف Object-Based
Emitter
لاختيار الكائن
Object ككائن قذف -
استخدم pick object واختار الكائن من
المشهد .( لابد من تفعيل الخيار Object-Based
Emitter ) في
المجموعه الثانيه
)
المجموعة
الثانية
: تكون الجزيئات Particle Formation .
تحدد شكل القاذف أما
صندوقي
Box او كروي Sphere او اسطواني Cylinder
.
او اختيار كائن معين
من المشهد
Object-Based
Emitter
لاحظ ان تفعيل هذا الخيار سيسمح لك باختيار الكائن من المجموعة
الأولي .
ملاحظه: عند اختيار
object-based emitter
وعمل animation
فان الجزيئات لن تتحرك مع الكائن حيث
سيتم ملأه في الفريم صفر فقط . ولكن اذا تم حركته في شكل مستقيم فقط
فهذا سيعطي شكل سحابه تتحرك مع الكائن .
المجموعة
الثالثة : أيقونة العرض
Display Icon .
- اذا لم تستخدم
كائن من المشهد كملأ للجزيئات فان الايقونه ستكون هي القاذف (
الملأ
filler )
وبالتالي نستطيع التحكم فيها من هذه
المجموعه.
1-
نصف القطر / الطول
Rad/Len
: تحدد نصف قطر ( الكره والاسطوانه) او الطول ( للصندوق ).
2-العرض
Width : لتحديد عرض الصندوق فقط .
3-الارتفاع
Height : للاسطوانه او الصندوق .
4-
اخفاء القاذف
Emitter
Hidden :
( الموضوع بدأ يكرر نفسه ) .
قائمة تولد
الجزيئات Particle
Generation Rollout
مجموعة
حركة الجزيئات
Particle Motion
1-
الاتجاه العشوائي
Random
Direction :
تعطي حركة عشوائيه للجزيئات .
2-أبعاد
الاتجاهات
Direction Vector : حركة في المحاور الثلاثه
X/Y/Z
.
3-كائن
مرجعي
Reference
Object : تحديد كائن من المشهد لتتم حركة
الجزيئات في اتجاه محور Z
لهذا الكائن .
4-Pick Object
: لاختيار الكائن .
5-الاختلاف
Variation: تحدد نسبه الاختلاف
والابتعاد عن الابعاد التي حددتها انت سواء في المحاور الثلاثه او في
الكائن المرجعي . وبالتالي فان هذا الخيار سيكون غير مفعل عند تفعيلك
لخيار الحركة العشوائيه Random Direction .
|