والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين


النظام  الرابع :: PCloud

السحب الجزيئية  ( Particle cloud )

- تستخدم في عمل سحابة من الجزيئات تملا فراغ معين .

- تطبيقاتها : عمل سرب من الطيور - مجال النجوم - فرقه من الجنود تمشي علي الارض   - يمكنك تقييد الحجم المتاح لهذه الجزيئات بكائن من كائنات المشهد ( Box-Sphere-Cylinder ) او اي كائن انشئته في المشهد فقط يجب ان يكون ثلاثي الابعاد .

   -اضافه  : اذا اردت اخفاء الكائن يمكنك الذهاب الي Display panel او استخدم زر الاخفاء في  Track View واخفاء الكائن من المشهد لتبقي الجزيئات .

- هذه صورة لشكل الايقونه ( القاذف ) .

وصورة للقاذف ككائن من كائنات المشهد . لاحظ تحول حرف C إلي كلمة Fill هنا لان القاذف هو احد كائنات المشهد .

وصورة ثالثه حيث تم استخدام السمكة كجزئ وبالتالي تم مضاعفتها داخل حجم الصندوق.( كل سمكه عبارة عن جزئ ). والصندوق بالطبع تم إخفاؤه . وبالتالي ظهر سرب السمك كجزيئات .

  القوائم : الاختلافات فقط عن الـ Parray :

  قائمة الابعاد الأساسيه Basic Parameters :

  المجموعة الأولي : استخدام الكائن كقاذف Object-Based Emitter

لاختيار الكائن Object ككائن قذف - استخدم pick object واختار الكائن من المشهد .( لابد من تفعيل الخيار Object-Based Emitter ) في المجموعه الثانيه )

  المجموعة الثانية : تكون الجزيئات Particle Formation .

تحدد شكل القاذف أما صندوقي Box او كروي Sphere او اسطواني Cylinder .

او اختيار كائن معين من المشهد Object-Based Emitter لاحظ ان تفعيل هذا الخيار سيسمح لك باختيار الكائن من المجموعة الأولي .

ملاحظه: عند اختيار object-based emitter وعمل animation فان الجزيئات لن تتحرك مع الكائن حيث سيتم ملأه في الفريم صفر فقط . ولكن اذا تم حركته في شكل مستقيم فقط فهذا سيعطي شكل سحابه تتحرك مع الكائن .

  المجموعة الثالثة : أيقونة العرض Display Icon .

- اذا لم تستخدم كائن من المشهد كملأ  للجزيئات فان الايقونه ستكون هي القاذف ( الملأ filler ) وبالتالي نستطيع التحكم فيها من هذه المجموعه.

1- نصف القطر / الطول Rad/Len : تحدد نصف قطر ( الكره  والاسطوانه) او الطول ( للصندوق ).

2-العرض Width : لتحديد عرض الصندوق فقط .

3-الارتفاع Height : للاسطوانه او الصندوق .

4- اخفاء القاذف Emitter Hidden :  ( الموضوع بدأ يكرر نفسه ) .

  قائمة تولد الجزيئات Particle Generation Rollout

  مجموعة حركة الجزيئات Particle Motion

1- الاتجاه العشوائي Random Direction : تعطي حركة عشوائيه للجزيئات .

2-أبعاد الاتجاهات Direction Vector : حركة  في المحاور الثلاثه X/Y/Z .

3-كائن مرجعي Reference Object : تحديد كائن من المشهد لتتم حركة الجزيئات في اتجاه محور Z لهذا الكائن .

4-Pick Object : لاختيار الكائن .

5-الاختلاف Variation: تحدد نسبه الاختلاف والابتعاد عن الابعاد التي حددتها انت سواء في المحاور الثلاثه او في الكائن المرجعي . وبالتالي فان هذا الخيار سيكون غير مفعل عند تفعيلك لخيار الحركة العشوائيه Random Direction  .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



السابق                                            مكونات الدرس                                              التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28