والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين

 

الخامات والخرائط مع نظم الجزيئات

3-خرائط زغللة الحركة Particle MBlur


تجربة عملية ::عمل زغللة للحركة Achieving Particle Motion Blur :

تغيير في شفافية وطول الجزيئات مع سرعتها عن طريق  تضبيب أطراف الجزيئات  . لعملها اتبع التعليمات التاليه :

- تستخدم مع PArray, PCloud, and Super Spray, and Spray

1-اذهب الي قائمة Rotation and Collision ثم مجموعة Spin Axis Controls ثم  فعل الخيار Direction of Travel/Mblur.

- فعل الخيار وغير قيمة الـ stretch اكبر من الصفر حسب طول الجزيئات  . ( لابد من تفعيل هذا الخيار ) . هل تتذكر وظيفة هذه القائمة ؟؟؟

- تعمل الـ MBlur مع جميع انواع الجزيئات Particle Type لاحظ ماعدا  Constant والـ Facing و Metaparticles و PArray Object Fragments..

لاحظ انه في حالة الـ Instanced objects فان خامات الـ multi/sub-object لن يسمح بتضبيبها ( زغللتها ).

2- استخدم خامة  Particle MBlur كخامة شفافيه opacity وطبقها علي الجزيئات  ( لاعطاء احسن النتائج ) . كما ذكرنا سبقنا  او كـ diffuse map في بعض الحالات الخاصه.

أ- اذهب الي Material Editor او  اضغط حرف الـ M ثم اذهب الي maps ومنها اضغط علي ( None) بجوار Opacity  سيظهر لك الـ Material/Map Browser اختار Particle MBlur ( راجع هذه الخطوه من جزء الـParticle Age Map ) ..

ملحوظه:الخامه التي ستطبق علي الجزيئات يجب ألا تكون  Multi/Sub-Object .

ب- ستفتح لك القائمه التاليه :

- اللون الاول Color #1 : اللون الذي تكتسبه الجزيئات عند ما تكون حركتها بطيئه .الابيض يعطي شفافيه لحواف الجزيئات في الـ Opacity map.

- اللون الثاني Color #2 : اللون عند زيادة السرعه . الاسود يعطي شفافيه للجزيئات نفسها  في الـ Opacity map.

-الحدة Sharpness : تحدد الشفافيه تبعا للسرعه . اذا اعطيتها القيمه صفر فان الجزيئات ستبدو اكثر شفافيه وضبابيه ( مزغلله ) حتي وان كانت سرعتها بطيئه . علي العموم رقم 2 يضعه ماكس وهو جيد في معظم الحالات ( كبر دماغك!! ) .


السابق                                          مكونات الدرس                                             التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28