|
والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين
|
|
الخامات والخرائط مع نظم الجزيئات |
|
3-خرائط زغللة الحركة Particle MBlur
تجربة عملية ::عمل زغللة للحركة Achieving Particle Motion Blur : تغيير في شفافية وطول الجزيئات مع سرعتها عن طريق تضبيب أطراف الجزيئات . لعملها اتبع التعليمات التاليه : - تستخدم مع PArray, PCloud, and Super Spray, and Spray 1-اذهب الي قائمة Rotation and Collision ثم مجموعة Spin Axis Controls ثم فعل الخيار Direction of Travel/Mblur.
- فعل الخيار وغير قيمة الـ stretch اكبر من الصفر حسب طول الجزيئات . ( لابد من تفعيل هذا الخيار ) . هل تتذكر وظيفة هذه القائمة ؟؟؟ - تعمل الـ MBlur مع جميع انواع الجزيئات Particle Type لاحظ ماعدا Constant والـ Facing و Metaparticles و PArray Object Fragments.. لاحظ انه في حالة الـ Instanced objects فان خامات الـ multi/sub-object لن يسمح بتضبيبها ( زغللتها ). 2- استخدم خامة Particle MBlur كخامة شفافيه opacity وطبقها علي الجزيئات ( لاعطاء احسن النتائج ) . كما ذكرنا سبقنا او كـ diffuse map في بعض الحالات الخاصه. أ- اذهب الي Material Editor او اضغط حرف الـ M ثم اذهب الي maps ومنها اضغط علي ( None) بجوار Opacity سيظهر لك الـ Material/Map Browser اختار Particle MBlur ( راجع هذه الخطوه من جزء الـParticle Age Map ) .. ملحوظه:الخامه التي ستطبق علي الجزيئات يجب ألا تكون Multi/Sub-Object . ب- ستفتح لك القائمه التاليه :
- اللون الاول Color #1 : اللون الذي تكتسبه الجزيئات عند ما تكون حركتها بطيئه .الابيض يعطي شفافيه لحواف الجزيئات في الـ Opacity map. - اللون الثاني Color #2 : اللون عند زيادة السرعه . الاسود يعطي شفافيه للجزيئات نفسها في الـ Opacity map. -الحدة Sharpness : تحدد الشفافيه تبعا للسرعه . اذا اعطيتها القيمه صفر فان الجزيئات ستبدو اكثر شفافيه وضبابيه ( مزغلله ) حتي وان كانت سرعتها بطيئه . علي العموم رقم 2 يضعه ماكس وهو جيد في معظم الحالات ( كبر دماغك!! ) .
|
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |