|
والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين
|
|
الخامات والخرائط مع نظم الجزيئات |
|
1- * استخدام الخامات مع( Using Materials with ( PArray
-الخامات التي توضع علي انظمة الجزيئات تاتي من 3 مصادر: 1- من الجزيئات نفسها . 2-الخامه المطبقه علي كائن التوزيع ( في حالة PArray فقط ) . 3-الخامه المطبقه علي instanced objects. طريقة تحديد المصدر : أ- بالذهاب الي مجموعة Material Mapping and Source من قائمة Particle Type . اذهب الي Get material from واختار احد الانواع 1- الايقونه Icon : استخدام الخامه الموجوده علي الايقونه الخاصه بالجزيئات . 2- القاذف المنتقي Picked Emitter : يستخدم الخامه الموجوده علي القاذف اذا كان من كائنات المشهد . 3- الجزيئات المقترحه Instanced Geometry : الجزيئات تستخدم خامة الـ Instanced Geometry اذا كانت مفعله فقط بنوع الجزيئات في نفس القائمه . * استخدام الخرائط مع نظم الجزيئات Using Mapped Materials with Particle Systems
تستخدم مع الخيار icon وتطبق حيث V هو المحور الرأسي vertical والقيمه صفر تعني الجزء السفلي من الخامه ( يعني الجزيئات السفليه حديثة الولاده ) . اما القيمه 1 فتعني الجزء الاعلي ( الجزيئات عند الموت ) . استثناء : في حالة النوع Tetra ياخذ كل جزئ الخامه كامله من الراس الي الذيل . -في حالة الشظايا Fragment Materials :اذهب الي مجموعة Fragment Materials من قائمة Particle Type.والتي تمكنك من وضع خامة multi/sub-object علي الشظايا fragments بحيث ياخذ كل وجه من الشظايا خامه مختلفه . ID هنا هو رقم submaterial في الـ multi/sub-object:: 1- من الخارج Outside ID :رقم submaterial والتي ستوضع علي السطح الخارجي . 0 2-الحافه Edge ID :للحواف . أو السمك . 3-الخلف Backside ID : للسطح الخلفي . * استخدام الخامه المتعدده الوجوه مع الجزيئات Using Multi/Sub-Object Materials with Particle Systems عند تطبيق هذه الخامه لاحظ 1- في حالة icon فان كل جزئ متولد سياخذ واحده من sub-material يعني الجزئ الاول ياخد الخامه الاولي والثاني ياخذ الثانيه وهكذا بالتوزيع . اسثناءات : في حالة MetaParticles تستخدم sub-material الاولي فقط لكل الجزيئات . وفي حالة Object fragments نفس الكلام لانهم يولدوا جميعا في وقت واحد . 2- في حالة Picked Emitter : مثل الـ icon ولكن في حالة الـObject fragments ياخذ كل جزي الخامات sub-material الثلاثه . 3-في حالة Instanced Geometry : مثل icon لكن في حالة النوع Instanced Geometry فان الجزيئات تاخذ نفس خامة الكائن الاصلي . لاحظ وجود Instanced Geometry مع Multi/Sub-Object Materials معا . لا يمكن عمل زغلله للحركهMBlur في هذه الحاله .
|
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |