والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين

 

الخامات والخرائط مع نظم الجزيئات

1-   * استخدام الخامات مع( Using Materials with ( PArray


-الخامات التي توضع علي انظمة الجزيئات تاتي من 3 مصادر:

1- من الجزيئات نفسها .

2-الخامه المطبقه علي كائن التوزيع ( في حالة PArray فقط ) .

3-الخامه المطبقه علي instanced objects.

طريقة تحديد المصدر :

 أ- بالذهاب الي مجموعة Material Mapping and Source  من قائمة Particle Type . اذهب الي Get material from  واختار احد الانواع 

1- الايقونه Icon : استخدام الخامه الموجوده علي الايقونه الخاصه بالجزيئات .

2- القاذف المنتقي Picked Emitter : يستخدم الخامه الموجوده علي القاذف اذا كان من كائنات المشهد .

3- الجزيئات المقترحه Instanced Geometry : الجزيئات تستخدم خامة الـ Instanced Geometry اذا كانت مفعله فقط بنوع الجزيئات في نفس القائمه .

* استخدام الخرائط  مع نظم الجزيئات Using Mapped Materials with Particle Systems

تستخدم مع الخيار icon  وتطبق  حيث V هو المحور الرأسي vertical والقيمه صفر تعني الجزء السفلي من الخامه ( يعني الجزيئات السفليه حديثة الولاده ) . اما القيمه 1 فتعني الجزء الاعلي ( الجزيئات عند الموت ) .

استثناء : في حالة النوع Tetra ياخذ كل جزئ الخامه كامله من الراس الي الذيل .

-في حالة الشظايا Fragment Materials :اذهب الي مجموعة Fragment Materials من قائمة Particle Type.والتي  تمكنك من وضع خامة multi/sub-object علي الشظايا fragments بحيث ياخذ كل وجه من الشظايا خامه مختلفه .

ID هنا هو رقم submaterial في الـ multi/sub-object::

1- من الخارج Outside ID :رقم  submaterial والتي ستوضع علي السطح الخارجي . 0

2-الحافه Edge ID :للحواف . أو السمك .

3-الخلف Backside ID :  للسطح الخلفي .

* استخدام الخامه المتعدده الوجوه مع الجزيئات Using Multi/Sub-Object Materials with Particle Systems

عند تطبيق هذه الخامه لاحظ

1- في حالة icon فان كل جزئ متولد سياخذ واحده من sub-material يعني الجزئ الاول ياخد الخامه الاولي والثاني ياخذ الثانيه وهكذا بالتوزيع .

اسثناءات : في حالة MetaParticles تستخدم sub-material الاولي فقط لكل الجزيئات . وفي حالة Object fragments  نفس الكلام لانهم يولدوا جميعا في وقت واحد .

2- في حالة Picked Emitter : مثل الـ icon ولكن في حالة الـObject fragments ياخذ كل جزي الخامات sub-material الثلاثه .

3-في حالة Instanced Geometry : مثل icon لكن في حالة النوع Instanced Geometry فان الجزيئات تاخذ نفس خامة الكائن الاصلي .

لاحظ وجود Instanced Geometry مع Multi/Sub-Object Materials معا . لا يمكن عمل زغلله للحركهMBlur  في هذه الحاله .


 

السابق                                           مكونات الدرس                                         التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28