|
هذه القائمه سنقوم بشرحها
بالتفصيل في هذا الدرس لانها توجد في كل انظمة البارتكلز الاتيه
SuperSpray/Blizzard/Parray/PCloud . استخدم المشهد
السابق لتجربة القوائم وتاثيراتها.
- هذه القائمه وظيفتها التحكم في
ميعاد وكيفية تولد الجزيئات ومدي حركتها وحجمها علي مدار الوقت . اذن
هي مهمه تعالي بنا نبحر في هذه القائمه المهمه .
المجموعة الأولي:
كمية الجزيئات Particle Quantity
من خلال هذه المجموعه يمكنك الاختيار
بين طريقتين لتحديد عدد الجزيئات علي مدار الوقت
ملحوظة ::: هذه الميزه
ستكون غير مفعله اذا قمت بالذهاب الي قائمة Particle type (
اسفل القائمه الحاليه ) واخترت Object Fragments.

1- معدل
الاستخدام Use Rate
: يحدد عدد ثابت من الجزيئات لعرضه في الفريم الواحد . ستجد رقم 10 موضوع من قبل
ماكس يمكنك تغييره .
2- الاستخدام
الكلي Use Total : يحدد العدد الكلي للجزيئات المستخدمة خلال
فترة حياتها بالمشهد .
اضافه
هامه : عموما يفضل استخدام الـ Use Rate لانه
يعطيك انسياب مستمر للجزيئات في الحالات التي
تشبه الغبار . اما
Use Total
فيمكن استخدامه مع الانفجارات التي تتم في فتره قصيره .
المجموعه الثانيه :حركة الجزيئات Particle Motion
تتحكم في السرعه الابتدائيه للجزيئات
في كل نقطه من سطح القاذف .
1- السرعة Speed :
سرعة الجزيئات عند التولد من القاذف لكل فريم .
2- الاختلاف Variation:
تحدد نسبة التغير في سرعة القذف لكل جزئ( % ) .
3-الانحراف
Divergence :
تحدد زاوية انتشار الجزيئات .
المجوعة الثالثة :توقيت الجزيئات Particle Timing
تحدد بداية ونهاية
قذف االجزيئات ودورة حياة هذه الجزيئات .
1-بداية القذف Emit Start : والتي تحدد الفريم الذي
سيبدا عنده القذف.
2-توقف القذف Emit Stop: تحدد الفريم الذي سينتهي
عنده القذف. هذا الاختيار يكون عديم الفائدة
إذا قمت باختيار Particle Fragment من
Particle Type
.
3- ظهور حتى Display Until : تحدد الفريم الذي
تختفي عنده كل الجزيئات دون النظر الي باقي الاعدادات .( مش في دماغها
).
4-الحياة Life:
تحدد فترة حياة الجزيئات كعدد من الفريمات منذ بدء تكونها . يعني
المده التي تظل بها الجزيئات في المشهد بعد قذفها
.
5-الاختلاف
Variation :
تحدد الاختلاف في Life من المتوسط .
يعني البعض يموت بسرعه والاخر يظل مده اطول من فريمات المشهد
.
6- عينة
الفريمات Subframe Sampling:
اذا قمت باختيار احد الاختيارات
الثلاثه فانها تساعدك في تفادي انتفاخ الجزيئات نتيجة انتشار الجزيئات
حيث يقوم ماكس تلقائيا بتغيير وضوح الجزيئات لكل فريم حسب حاجتك لذلك
اثناء حركة او دوران القاذف . هذه الخيارات
مهمة جدا عند عمل حركة او دوران للقاذف حيث سيمنحك تفعيلها نعومه في
حركة الجزيئات
.
i-وقت التخليق Creation Time : يقوم بمنع الانتفاخ
ذاتيا مع الوقت اثناء حركة الجزيئات مع حركة القاذف . لا يؤثر علي
Object Fragments .
ii-
تحويل القاذف Emitter Translation :
في حال تحرك القاذف في الفراغ يقوم هذا الخيار بقذف الجزيئات في فواصل
زمنيه تمنع الانتفاخ.لا يؤثر علي Object Fragments .
iii-
دوران القاذف Emitter Rotation : اذا قمت
بتدوير القاذف في الفراغ فعل هذا الخيار حتي يعطيك دوران حلزوني ناعم
دون انتفاخات
( تداخلات).
مهم :
تفعيل هذه الخيارات يأخذ من الماكس وقت أطول
في حسابها . ترتيب السهولة في الحساب من الاعلي الي الاسفل يعني اثقلهم
في حساباته هو Emitter Rotation.
المجموعة الرابعة :
حجم الجزيئات Particle Size :
1- الحجم size : يحدد حجم
الجزيئات . ويعتمد علي نوع الجزيئات Particle Type . لا تؤثر علي Object
Fragments.
2- الاختلاف Variation :
نسبة الاختلاف في الحجم من المتوسط المحدد بالاعلي في الحجم وهذا
الخيار يجعلك تحصل علي جزيئات مختلفه في الحجم بين صغيره وكبيره .
3-نمو حتي Grow For :
تحدد عدد الفريمات التي ستنمو فيها الجزيئات من كونها صغيره الي
الحجم المكتوب في size . تكمن اهميه هذا
الخيار في عمل تاثرات طبيعيه علي الفقاقيع والتي تظل تنمو الي السطح
.( يعني
الجزيئات تبدأ صغيره ثم تكبر )
4-تلاشي حتي Fade For :
تحدد عدد الفريمات التي ستنكمش عندها الجزيئات الي 1/10 حجمها قبل
موتها . يستخدم لاعطاء منظر طبيعي للشرر الكهربي الي ان يتحول
الي رماد . ( عكس السابقة Grow ).
المجموعه الخامسه :
الاستثناء Uniqueness
بتغيير قيمة البذره Seed تعطيك نتائج
مختلفه وعشوائيه للجزيئات.
تقوم بوضع عدة مواقع لعمل عشوائية
واستثناءات )
1-جديد New : تعطي قيم جديده
لتغير العشوائيه .
2- بذره Seed : تعطي قيمة ثابته
لعشوائية الجزيئات . |