والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين

الخطوة العاشرة :  إضافة الخامات إلي نظام الجزيئات .


1-من قائمة Particle Type . اذهب إلي مجموعة Mat`l Mapping And Source . وفعل الخيار Picked Emitter . ثم اضغط Get material from . الآن حرك شريط الوقت ولاحظ أن خامة الكوكب قد طبقت علي الجزيئات .

2-اعد لوحة التحكم لعمود واحد مرة اخري بعكس الطريقه السابقة .

الخطوة الحادية عشرة : التحكم في حركة الجزيئات.

1- من قائمة Rotation And Collision .اذهب الي مجموعة Spin Speed Controls . وضع القيمة 50 بجوار Spin Time .(يعمل دوران للجزيئات )

2-افتح القائمة Object Motion Inheritance .وضع القيمة صفر بجوار Influence . ( لمنع تأثر حركة الجزيئات بحركة الكوكب ).

3- ومن قائمة Particle Generation . اذهب الي مجموعة Particle Timing . ضع القيمة 11 بجوار Emit Start . والقيمة 89 بجوار Life . ( لماذا وضعنا هذه الاعدادات بالقيم السابقه ؟؟؟؟؟؟ )

4-حرك شريط الوقت وشاهد التأثير في موانئ العرض .

الخطوة الثانية عشرة : إخفاء الكوكب .

-يجب اخفاء الكوكب بعد الانفجار لتبقي قطع الشظايا فقط .

1- اذهب الي الفريم 11 .وشغل Auto Key .

2-اضغط H واختار sphere01 .واضغط ok . ثم قم بعمل كليكه يمين علي الكره واختار properties .

3-ستظهر لك نافذة properties ومنها غير قيمة Visibility الي صفر . واضغط ok .

4- اغلق Auto Key .ثم اضغط كليكه يمين علي الفريم صفر ( المنطقه الحمراء يالصورة التاليه ) . ثمك اختار sphere01 : Visability .

5- ستفتح لك النافذة التالية . تأكد ان القيمة بجوار value هي 1 . ثم قم بتغيير منحنيي In و Out كما بالصورة . هذا يجعل الكرة تظهر حتي الفريم التالي .

6- الان اذهب الي 10 .. هذه المرة اختر laserblast . وشغل Auto key . ثم كرر الخطوات من 2 الي 5 لإخفائه . بنفس الطريقه . لكننا هنا اخفينا شعاع الليزر في الفريم 10 اي قبل اخفاء الكوكب بفريم واحد .

7- أعد اظهار مستويي الانفجار Explosion Plane01&Explosion Plane02 . واحفظ مشهدك .يمكنك عمل رندر للمشهد لمشاهدة الانفجار حتي الان . اذا قمت بذلك سمي المشهد explosion1.avi . انا افضل لك ان تقوم بعمل رندر لبعض الصور فقط .

الخطوة الثالثة عشرة : اضافة زغللة للحركة .

- نقوم بهذه الخدعه حتي نعطي ايحاء بسرعة حركة الجزيئات وقوة الانفجار .

1-اضغط كليكة  يمين علي الكوكب sphere01 . ثم اختار properties . ستظهر لك نافذة properties ومن مجموعة Motion Blur . وفعل الخيار enabled واختار object .وبذلك سيتأثر الكوكب فقط بالـ motion blur وليس كامل المشهد .

2-اختار ايقونة PArray وكرر الخطوة 1 علية لاضافة Motion Blur له .

3-الان انتقل الي اي فريم غير الصفر وليكن 10 .

4-اذغط F10 حتي تظهر لك نافذة اعدادات الرندر . افتح القائمة المنزلقة MAX Default Scanline A-Buffer . ومن مجموعة Object Motion Blur . ضع القيمة 2 بجوار Duration .( هذا يزيد من تأثير الزغلله مع تنعيمها ) .

5- اضغط render بالأسفل  . وشاهد التاثير . ولا تنسي حفظ مشهدك .

الخطوة الرابعة عشرة : اضافة ضوء للكوكب .

-لاعطاء المشهد دراماتيكية اكثر مع اضاءة الشظايا المتطايرة .

1-اذهب الي الفريم 10 . لكي نبدأ باضافة الضوء .

2-اذهب الي Create ثم Lights واختار الضوء Omni . وفي اي ميناء عرض قم بإضافة الضوء في منتصف الكوكب . واعط الضوء الاسم inside asteroid light .

3-ومن قائمة Modify الخاصة به . اذهب الي القائمة المنزلقة Intensity/Color/Attenuation . واضغط علي زر اللون الموجود بها وضع القيم التالية (R: 255, G: 111, B:56). وضع القيمة 4 بجوار Multiplier .

4- ثم اختار الاداة Select And Link   واربط الضوء بالكوكب . لترتبط حركته بحركة الكوكب . احفظ المشهد .

الخطوة الخامسة عشرة : إضافة تأثيرات الرندر علي شعاع الليزر .

1-اذهب للفريم 5 . واختار الـlaserblast . ثم اضغط كليكة يمين عليه واختار properties .ثم ضع القيمة 1 بجوار G-Buffer

2-في اعلي الماكس افتح قائمة Rendering .ثم اختار Effects . ستظهر لك نافذة التأثيرات . قم بالضغط علي Add . واختار Lens effects.

3- ومن قائمة Lens Effects Parameters . اختار Glow وانقلها الي الجهة اليمني .

4-انزل للقائمة السفليGlow Element وغير الاسم الي laser glow كما بالصورة . وضع القيمة 5 بجوار size . ثم اضغط علي اللون الابيض لتغييره بالقيم التاليه (R: 235, G: 120, B: 60). ليتحول الي اللون كما بالصورة .

5- اضغط options ثم فعل الخيار Image Centers .  وكذلك الخيار Object ID .

6-ومن القائمة المنزلقه Lens Effects Globals . ضع القيمة 5 بجوار Size . والقيمة 400 بجوار Intensity .


7- في اول قائمة بالاعلي والتي تسمي effects اضغط Update Scene . ستحدث رندر للمشهد لتري التاثير . لا تنسي حفظ العمل.

 

 

السابق                                           مكونات الدرس                                             التالي(الجزء الثالث من التطبيق)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28