|
والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين التطبيـــقات |
|
8-إنفجــار متكامل Creating Explosions |
|
في هذا الدرس سنقوم بعمل سينمائي متكامل لتفجير كوكب بكل ما يتضمنه من تقنيات في الحركة أو الاضاءه او غيره . هذا التفجير من النوع الناري عكس التفجير السابق والذي كان تحت الماء.
الخطوة الأولي : تحريك شعاع الليزر . 1- افتح الملف الجاهز مع ماكس المسمي exploding_asteroid1.max والموجود في المسار \tutorials\space . المشهد به كوكب جاهز ومعه صندوق رفيع جدا يسمي Laser blast .والذي سيمثل شعاع الليزر . 2-اضغط H . ثم اختار laserblast . 3-اضغط علي الـAuo Key 4-في ميناء العرض top قم بتحريك aserblast في اتجاه Y الي ان يصطدم مع الكوكب . اغلق autoplay وشغل امشهد لملاحظة الحركة . الخطوة الثانية : إعداد خامة شعاع الليزر . 1-اذهب الي الفريم 8 والذي يمكنك من رؤية laserblast في منفذ الكاميرا لأننا نريد تطبيق الخامة عليه . 2-اضغط M سيفتح لك material editor اختار خامة غير مستخدمه وسمها laserblast material ثم شدها علي laserblast لتطبيقها . 3-ومن القائمة المنزلقه Blinn Basic Parameters اذهب الي مجموعة Self-Illumination . الغي تفعيل color وذلك بازالة العلامه بجواره . ثم ضع القيمة 100 في Self-Illumination .
4- اضغط علي اللون بجوار diffuse ثم ضع القيم التاليه R:255, G:114, B:0 . سيظهر لك لون برتقالي . حسنا هذا جيد . 5-وانت في محرر الخامات اضغط علي الزر المكتوب عليه zero واختار 1 من النافذه المنسدله كما بالصورة .سنتطرق لهذه الوظيفه في نفس الدرس بعدين . لكن مايهمني الان تنفيذها . هذه الارقام تسمي channel number .
6-أغلق محرر الخامات . الخطوة الثالثة : تحريك الكوكب . -طبعا بعد اصطدام شعاع الليزر بالكوكب فلابد لهذا الكوكب ان يتحرك هو الاخر نتيجة الاصطدام ( ولا ايه !!! ؟ ) 1-شغل autokey مرة أخري . واذهب الي الفريم صفر . وانتقل الي منفذ الكامير وحرك الكوكب sphere01 . في اتجاه Z بمقدار -133 ( سالب ) . المهم ان يبتعد قليلا عن شعاع الليزر . 2-اذهب الي الفريم 10 واعد الكوكب الي مكانه مره اخري بحيث يكون متصادم مع الليزر ثم قم بلفه بأداة rotate في الاتجاهين Y&Z . 4-اغلق autokey وشغل المشهد ولاحظ تأثير الدوران علي الكوكب عند اصطدامه مع شعاع الليزر . الان جاء دور الانفجار .
الخطوة الرابعة : إنشاء مستوي معد للانفجار . -بالطبع فان ماكس يعطيك أكثر من تقنية لعمل انفجار سنستخدم احدها الآن . الآن لا تنسي الدعاء لإخوانك في فلسطين ! . 1-اذهب الي الفريم 10 ( حيث التصادم ) . ثم اذهب الي منفذ Front . ثم اضغط ALT W ليكون ملئ الشاشة . 2-قم بعمل محاذاة لليزر ليكون في منتصف الكوكب باستخدام اداة التحريك select and move . اجعل مكانه كما بالصورة .
3-الان سنقوم بانشاء مستوي Plane . اذهب الي create ثم Geometry ,ومنها اختر plane . وقم بانشاؤة في منفذ Front بحيث يغطي الكوكب . 4- اعط لهذا الـPlane اسم Explosion Plane01 في قائمة modify . 5- في نفس القائمة modify قم بتحديد طول وعرض الـ Plane باعطاء كلاهما القيمه 300 . والقيمه 1 لقيمتي segment الطول والعرض . 6- اضغط ALT W مرة اخري للرجوع للوضع الطبيعي للماكس . ( اشتغالات !!! ) . 7-ومن منفذ Top شد الحاج Plane في اتجاه Y واجعله خلف الكوكب في عكس اتجاه شعاع الليزر . 8- اضغط كليكة يمين بالماوس داخل منفذ الكاميرا محافظا علي اختيار الـ plane ( لابد ان يكون مختارا ) . ثم اذهب الي قائمة Tools ( بأعلى الماكس ) واختار منها Align To View . ومن النافذه العائمة التي ستظهر تأكد ان الخيار Align Z هو المفعل وبالتالي اضغط Ok . - والآن أصبح المستوي Plane موازي للكاميرا . ولا تنسي حفظ مشهدك مع الوقت . الخطوة الخامسة :أعداد خامة الانفجار . 1- افتح محرر الخامات مرة اخري واختار خامه غير مستخدمه واعطها الاسم Explosion . ثم قم بشدها علي المستوي الذي انشاناه Explosion Plane01 . 2- من قائمة Blinn Basic Parameters . اضغط الزر الصغير علي يمين لون Diffuse . ستظهر لك نافذة Material/Map Browser . ومنها اختار Bitmap .
4- في نفس الامتداد السابق \tutorials\space . اختار الملف hercules.avi . وهو مشهد فيديو لتطبيقه كخامه علي المستوي plane . 5-الان في محرر الخامات اضغط
Show Map In Viewport الخطوة السادسة : إضافة خريطة شفافية . 1- وانت مازلت في محرر الخامات اضغط علي
Go To Parent
2-اضغط زر None الموجود علي يمين Opacity . وكما فعلنا سابقا اختار Bitmap . وبنفس الطريقة السابقة لكن هذه المره اختار ملف الفيديو المسمي herculesm.avi . ( الخامه عبارة عن مشهد الانفجار ولكن ابيض واسود فقطووظيفتها اخفاء المستوي Plane ليظهر الانفجار فقط في الرندر) . 3- اضغط علي Go To
Parent 4- الان من قائمة Blinn Basic Parameters . ضع القيمة صفر بجوار كلا من Specular Level و Glossiness . 5-الان اضغط كليكة يمين بالماوس علي الـplane واختار Properties . ومنها ثبط الخياران كما بالصورة ثم اضغط Ok(لاننا لا نريد ظلال حيث اننا نستخدم خامه جاهزة ) .
6- شغل المشهد . ولا تنسي حفظه .! الخطوة السابعة : تزامن الخرائط مع الحركة . -الان نحن نريد الا يبدا الانفجار الموجود بالخريطة الا عند الفريم 10 حيث بدأ التصادم . 1- افتح محرر الخامات واذهب الي قائمة maps ثم اضغط علي الزر الموجود بجوار Diffuse ستجد مكتوب عليه اسم الخامة hercules.avi . ستفتح لك قوائم التحكم الخاصة بها . 2- افتح القائمة المنزلقة Time . وضع القيمة 10 بجوار Start Frame . وفي مجموعة End Condition فعل الخيار Hold . 3-ثم اضغط
Forward To Sibling
4-اغلق محرر الخامات . واحفظ مشهدك . ولا مانع من تشغيل المشهد . مممممممممممم الخطوة الثامنة: :نسخ المستوي المعد للانفجار . -هنا سنقوم بنسخ الـplane نسخة اخري لوضعها امام الكوكب .
1- في منفذ Top قم باختيار Explosion Plane01 . واضغط علي المسطره SPACE . لاغلاق الاختيار . 2-الان اتبع الصورة بالاسفل وفعل الخيار local والذي سيسمح لك بتحريك الـplane بالتوازي لنفسه .
3-اضغط علي الـ plane كليكة يمين بالماوس واختار move . 4- حرك الـ plane في اتجاه Z مع الضغط علي SHIFT للنسخ . وضع الـplane الجديد امام الكوكب كما بالصورة قبل السابقة . سيقوم ماكس اوتوماتيكيا باعطاء المستوي الجديد اسم Explosion Plane02 . 5-الان قم باختيار كلا المستويين . Explosion Plane01&Explosion Plane02 . ثم اعط هذا الاختيار اسم explosionكما بالصورة واضغط ENTER .
-بذلك يمكنك اعادة اختيارهما معا مرة اخري بهذا الخيار . 6-الان قم باخفاءهم عن طريق ضغط كليكة يمين الماوس واختيار Hide selection . ثم قم بحفظ المشهد . الخطوة التاسعة : تكسير الكوكب الي قطع متناثرة عن طريق استخدام PArray . 1- أنشئ PArray في المشهد كما تعلمنا سابقا .ضعه في اي ميناء عرض . ( إرميه وخلص ) 2-في قائمة Basic Parameters اضغط علي Pick Object واختار الكوكب المسمي sphere01 . 3- الآن قم بشد الحافة اليسري من لوحة التحكم لتظهر بعمودين . كما بالصورة . اذا استمريت في الشد يظهر 3 أعمده . لكننا نريد عموديين فقط.
4-كما تعلمنا سابقا من قائمة Particle Type . اختار النوع Object Fragments . وفي مجموعة Object Fragment Controls ضع القيمة 11 بجوار Thickness . ثم فعل الخيار Number Of Chunks وضع القيمة 75 بجوار Minimum .
5- الان من قائمة Basic Parameters . اختار Mesh . حرك شريط الوقت وشاهد التأثير .
|
|
السابق مكونات الدرس التالي(الجزء الثاني من التطبيق) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |