|
والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين
|
|
إنشاء قاذف الجزيئات Creating a Particle Emitter
-بعد ان تقوم باختيار نوع الجزيئات الذي تحتاجه تقوم بالشد داخل المشهد في اي ميناء عرض ستجد ايقونه تختلف حسب نوع نظام الجزيئات الذي اخترته وهو مايسمي قاذف الجزيئات emitter . - يستخدم لبدء انطلاق الجزيئات وتحديد اتجاهها . اما اذا استخدمت كائن معين من المشهد ليكون القاذف فان هذه الايقونه تظل موجوده حيث يمكنك اختيارها اذا اردت تغيير ابعاد الجزيئات . كيف ننشئ قاذف الجزيئات :- عن طريق الشد داخل ميناء العرض ولاحظ السهم الخارج من الايقونه والذي يحدد اتجاه انطلاق الجزيئات في مواني العرض. اضافه مهمة: spray و snow و Blizzard وPcloud يستخدمون مساحة الايقونه كلها كمنطقه للانبعاث ( القذف ) اما في حالة Super Spray فانه يخرج من مركز الايقونه فقط دون الاعتماد علي حجمها. اضافه2 : تتحاذي الجزيئات المنطلقه في اتجاه المحور Z بالنسبه للشبكه grid الموجوده في كل ميناء عرض . تجربه : 1-اذهب إلي قائمة Create ومنها انتقي Geometry . ثم اختار Particle systems ومنها PArray ثم قم بالشد داخل ميناء العرض top.لتجد الايقونه قد ظهرت .
-شاهد شكل ايقونه الـ emitter . 2- قوم بانشاء صندوق box اي ابعاد تراها مناسبة . 3- اذا اردت جعل الصندق كقاذف للجزيئات emitter فقم باحتيار الايقونه ستجدها تحولت للابيض كما بالصورة ثم اذهب الي قائمة Modify ثم اذهب الي القائمة المنزلقة Basic Parameters ثم اضغط علي Pick object واختار الصندوق . ثم قوم بعمل Play ولاحظ جزيئاتك وهي تخرج من الصندوق .
حافظ علي هذا المشهد البسيط لاننا سنكمل الشرح عليه ( لقد بدأنا العمل فعلا ! )
|
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |