|
العواصف الثلجية
- نظام اكثر تعقيدا من
الثلج
snow .
- هذه الصورة توضع شكل الأيقونه لها.لاحظ اتجاه السهم يدل علي اتجاه
القذف .

1- قم بإنشاء هذا
النظام عندك وقم بعمل تشغيل
Play لتشاهد الايقونه .
طريقه الانشاء : تم شرحها مسبقا ( من create ثم geometery ثم
particles ثم
blizzard )
وهذه الصورة ايضا توضح قشور الثلج
التي يمكن للـ Blizzard انشاءها

القوائم : الاختلافات فقط عن الـ
Parray
:
قائمة الابعاد الأساسيه: Basic Parameters
1-
الطول والعرض
Width and
Length : تحدد مساحة للايقونه .
وبالتالي ستتأثر هذه المساحه بأي space warp يمكن تطبيقه .
2- إخفاء القاذف
Emitter Hidden: إخفاء أيقونة
القاذف في المشهد ( لاحظ أن هذه القائمة لا تظهر في جميع الأحوال
في الرندر)
قائمة تولد الجزيئات: Particle Generation Rollout
1-
البهلوانية Tumble
: للتحكم في الدوران العشوائي للجزيئات .
2-
معدل
البهلوانية Tumble
Rate : سرعة
الدوران العشوائي للجزيئات .
قائمة نوع الجزيئات: Particle Type
المجموعة السادسة:اكساء الخامات ومصدرها Mat'l Mapping and
Source
1-ملائمة مستوي
للقاذف
Emitter Fit Planar
: الخامة عند ميلاد الجزيئات تطبق علي كامل المستطيل الخاص بالقاذف .
يعني تطبق علي كل المساحة وليس نقاط الانطلاق فقط . |