والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين


النظام الثالث:: Blizzard

العواصف الثلجية

- نظام اكثر تعقيدا من الثلج snow .

- هذه الصورة توضع شكل الأيقونه لها.لاحظ اتجاه السهم يدل علي اتجاه القذف .

1- قم بإنشاء هذا النظام عندك وقم بعمل تشغيل Play لتشاهد الايقونه .

طريقه الانشاء : تم شرحها مسبقا ( من create ثم geometery ثم particles ثم blizzard )

وهذه الصورة ايضا توضح قشور الثلج التي يمكن للـ  Blizzard انشاءها

     القوائم : الاختلافات فقط عن الـ Parray :

    قائمة الابعاد الأساسيه: Basic Parameters

1- الطول والعرض Width and Length :  تحدد مساحة للايقونه . وبالتالي ستتأثر هذه المساحه بأي space warp يمكن تطبيقه .

2- إخفاء القاذف Emitter Hidden: إخفاء أيقونة القاذف في المشهد ( لاحظ أن هذه القائمة لا تظهر في جميع الأحوال  في الرندر)

   قائمة تولد الجزيئات: Particle Generation Rollout

1- البهلوانية Tumble : للتحكم في الدوران العشوائي للجزيئات .

2- معدل البهلوانية Tumble Rate : سرعة الدوران العشوائي للجزيئات .

   قائمة نوع الجزيئات: Particle Type

  المجموعة السادسة:اكساء الخامات ومصدرها  Mat'l Mapping and Source

1-ملائمة مستوي للقاذف Emitter Fit Planar : الخامة عند ميلاد الجزيئات تطبق علي كامل المستطيل الخاص بالقاذف . يعني تطبق علي كل المساحة وليس نقاط الانطلاق فقط .

 

 

 

 

 

 

 

 

 



السابق                                           مكونات الدرس                                            التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28