|
والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين التطبيـــقات |
|
6-محاكاة المياة المتدفقة Creating Gushing Water |
|
أ- اعداد المشهد : 1- افتح الملف المرفق مع ماكس المسمي gushing_water.max في هذا الامتداد \tutorials\particle_effects. 2-المشهد يحتوي علي طريق و طفاية حريق وجدار طوبي كما بالصورة . ب- انشاء تيار الماء : 1-اذهب الي create ثم Geometry ثم Particle Systems ثم اختار PArray .وضعه في ميناء العرض Right .
-لاحظ ان مكان PAraay غير مهم ( اهمية المكان انه يريحك عند اختياره) حيث ان الايقونه لا يخرج منها جزيئات لانه يحتاج كائن من المشهد كقاذف. جرب شغل المشهد ولاحظ عدم خروج جزيئات . 2-اذهب الي قائمة modify
3-اضغط H ثم اختار Firehydrant-nozzle01
حتي نقوم بتحديد الجزء المراد . ثم من قائمةmodify
4-بـ
5-الان نريد للـ PArray ان يخرج من هذا الجزء فقط
لذلك عاود اختيار الـPArray مره اخري بـ
6-من قائمةmodify
7- وانت مازلت مختارا لنظام الجزيئات اذهب الي القائمة المنزلقه particle generation ثم المجموعه Particle Quantity .ضع القيمه 50 بجوار Use Rate . 8-وفي المجموعه Particle Motion ضع القيمه 15 درجه بجوار Divergence .( ليعطي انتشار اكثر للجزيئات. فاقيمه صفر تعني ان الجزيئات ستمشي في خط مستقيم لذا قمنا بزيادتها من 10 الي 15 ) . 9-وفي مجموعة Particle Timing . ضع القيمه 100 بجوار Emit Stop . ( وبالتالي ستظل الجزيئات تقذف طول مدة عرض المشهد). 10-بجوار Life ضع القيمه 100 ايضا . ( س : ما هي وظيفة Life ؟ ولماذا وضعنا القيمه 100؟ ) . ج- التحكم في تيار المياة عن طريق Space Warps : 1- سوف نستخدم Gravity لتعطي واقعية في السقوط . كما نسنخدم Deflector ليعطي تاثير الاصطدام مع الطريق . 2-من قائمة Create اذهب الي Space Warps ثم اختار Forces ومنها انتقي الخيار Gravity . 3- قم بالشد داخل ميناء العرض Top لكي تتجه الجاذبيه لاسفل ( المحور Z ) .
4-اختر الـ PArray ثم اختر اداة الربط Bind
5- شغل مشهدك ولاحظ تاثر الجزيئات بالجاذبيه ونزولها الي الارض . ولكن لسوء الحظ انها تخترق الرصيف لاسفل لذا وجب اضافة حارف Deflector ليقوم بصد الجزيئات عند اصطدامها بالطريق . 6- من قائمة Create اذهب الي Space Warps ثم اختار Deflestors ومنها انتقي الخيار Deflector . ( ليس له تأثير في المشهد غير تحديد مساحة الاصطدام مع سطح الطريق ) 7-في ميناء العرض Top قم بالشد داخله . وبالطبع يجب ان تغطي الايقونه الخاصه به مساحة الطريق التي سيحدث عندها الاصطدام . ويمكنك ان توسعها اكثر كما بالصورة .
8-اختر الـ PArray ثم اختر اداة الربط Bind
9-بـ د-تعديل معدل قذف الجزيئات : 1-مره اخري يا حاج بـ
2-من القائمة المنزلقه اختار Particle Generation . اضغط كليكة يمين علي القيمة ( كما بالمربع الاحمر ) بجوار Speed ستظهر لك قائمه اختار منها Show In Track View. سيظهر لك الـ Track View للـ PArray عائما علي سطح الماكس .
3-اضغط Controller ومن القائمه اختار Assign .
4- ستعوم امامك النافذة Assign Float Controller ومنها اختار Bezier Float . 5- مره اخري اضغط Controller ومن القائمه اختار Assign . ومنها اختار Float List .( يسمح لك بعمل قائمه يمكن فتحها داخل الـtrack View ) هذه الميزه تسمح لك باضافة عدة تاثيرات كما سنفعل ) وبالتالي قم بفتحها بالضغط شمال كلمة speed .
6-مرة ثالثة اضغط Controller ومن القائمه اختار Assign . ومنها اختارNoise Float ( وجود Noise Float مع Bezier Floatسيسمح لك بتحكم أكثر في الـ Bezier - تعمل علي تعديله - .) 7-الان اضغط كليكه يمين علي Noise controller ثم اختار properties حتي نقوم بتغيير بعض القيم . قم بتغيرها كما بالصوره .
- القيمه تحدد توتر الـ noise ( لذا قمنا بتقليلها ) . و Fractal noise ( نقوم بتثبيطها لتنعيم الـ noise ) .- الخيار > 0 تحدد سرعة الـ noise . اما الخيار strength يتحكم في قوتها . 8- أغلق Noise Controller و Track view .شغل المشهد من الميناء Camera01 .ولاحظ ان الحركة اصبحت طبيعيه وجاهزه للرندر لكن ينقصها فقط الخامه . هـ- خامة الميـاة . 1-نحن نريد هنا خامه ذات رغوه . لذا بـ
2-اذهب الي قائمة Particle Generation ومنها الي المجموعه Particle Size .ضع القيمه 4 بجوار Size والقيمه 25 بجوار Variation . 3-قم بعمل رندر لاحد الفريمات وشاهد شكل الجزيئات كمربعات .
4-الان سنقوم بعمل الخامه . افتح Material Editor
5-من القائمة المنزلقه Blinn Basic Parameters اضغط علي اللون بجوار Diffuse لتعديله . الي لون ازرق رصاصي . لذا ضع القيم كالتالي R=150, G=181, B=205. 6- اجعل الخامه لامعه بوضع القيمه 131 بجوار Specular Level . والقيمه 63 بجوار Glossiness .7- 7--الان نعود الـيMaterial Editor . اذهب للقائمة المنذلقه Maps ثم اضغط علي None بجوار Opacity . سيظهر لك الـ Material/Map Browser ومنه اختار Gradient ثم OK . 8- من القائمة المنزلقه
Gradient Parameters غير Gradient Type الي Radial .
ثم اضغط Go To Parent 9-وانت مازلت في القائمه Maps قم بالضغط علي الزر الصغير map bptton . ثم اضغط علي None ومنMaterial/Map Browser اختار الخامه mask . 10-ستظهر لك القائمه Mask Parameters ومنها اضغط علي زر Mask واختار Gradient . زمن قائمة Gradient Parameters اختار النوع radial . 11-ثم اضغط Go To Parent
12-الان طبق الخامه علي
الدخان . اختار PArray ثم اضغط assign
13-الخامه تبدو منتفخه بعض الشئ لذا سنقوم بعمل
MBlur . هناك اكثر من طريقه
لعملها وهنا سنستخدم طريقه تسمي Image Motion Blur.
لذا بـ 14-ستظهر لك نافذة الخصائص ومنها اذهب الي مجموعة Motion Blur واختار Image وتاكد من تفعيل الخيار enabled .
- المشهد انتهي اذهب إلي ميناء camera01 وقم بعمل الرندر .
- الملف النهائي موجود جاهز في ماكس باسم gushing_water.avi في نفس الامتداد السابق .
|
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |