والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين

التطبيـــقات

  2-اتباع المسار Path Follow



-نوع من انواع forces في الـ space warp .حيث تتبع الجزيئات في حركتها مسار خطي معين . هذا التطبيق اكثر من رائع وستعلم الآن .

1- قم بالذهاب الي create ثم space warp ثم forces ثم اختار path follow .

- قم بالشد داخل ميناء العرض ستجد الايقونه الخاصة به شكلها  صندوق  به بعض المنحنيات لمسارات افتراضيه .

2- قم برسم line من spline . ليكون مسار او ارسم helix ( أفضل ويكون به عدة لفات ).

3- قم بإنشاء نظام جزيئات وليكن سوبر سبراي بحيث تقذف الجزيئات علي مدي طويل من الفريمات  ( ممكن تترك الاعدادات  كما هي ) .

4- الآن اختار ايقونه Path Follow من المشهد ثم اذهب الي قائمة modify واضغط علي pick shape object ثم اختار مسارك الذي هو helix .

5-اختار اداة الربط واربط ايقونة Path Follow مع ابقونة نظام الجزيئات ( السوبر سبراي ) .

 مع تشغيل المشهد ستلاحظ حركة الجزيئات تاخذ نفس شكل الـ helix.

-اذا لم يحدث معك التاثير فتلاعب بقيم PathFollow.............ما رأيك !!!!!

6- هل تعلم انه يمكنك تغيير شكل الـ  helix مع الوقت وبالطبع ستتبعه الجزيئات لتعطي شكل جد مبهر .

قائمة PathFollow

- تستخدم في التحكم في مسار الجزيئات

- المجموعة الاولي : المسار الحالي Current Path

1-اضغط Pick Shape Object لاختيار المسار والذي لابد وان يكون shape او nurbs اما اذا اخترت شكل متعدد الخطوط multiple-spline . فانه سيتم اختيار الـ spline الاقل .

2- مدي غير محدود Unlimited Range : تفعيله يجعل تاثير اتباع المسار غير محدود ويحعله لا يتاثر  distance المسافه بينهم .

3- المدي Range: يحدد مدي Unlimited Range دون اعتبار مكان  ايقونة المسار .

المجموعة الثانيه : توقيت الحركة Motion Timing :

- تتحكم في مدة التأثر بالمسار .

1- فريم البدء Start Frame : الفريم الذي يبدا عنده الاتباع .

2-مدة الاتباع Travel Time : المده التي يقطعها كل جزئ خلال المسار.

3-الاختلاف Variation : نسبة اختلاف Travel Time لكل جزئ .

4-الفريم الاخير Last Frame : عنده ينتهي تاثير المسار .

مجموعة حركة الجزيئات Particle Motion

1-Along Offset Splines : المسافه بين الجزيئات والمسار تؤثر علي الحركه .

2-Along Parallel Splines: تتبع الجزيئات نفس شكل المسار يعني كان الجزيئات نسخه من المسار وتكون موازيه له .

3-Constant Speed: سرعه ثابته لكل الجزيئات اثناء الاتباع .

4-Stream Taper: شكل متدرج للجزيئات عن طريق التقارب converge او التباعد diverge .

5-Converge : اذا كانت القيمه اكبر من صفر فان الجزيئات تقترب من المسار . فتاخذ شكل مستدق مع الوقت .

6-Diverge : العكس .

7-Both :بعض الجزيئات تبتعد والبعض يقترب  .

8-Stream Swirl : دوامة ( حلزون ) . تتحكم في عدد لفات حلزون الجزيئات ..

9- الاتجاه اما Clockwise  مع عقارب الساعه . او Counterclockwis عكس اتجاه العقارب . او ثنائي الاتجاه Bidirectional يعني بعض الجزيئات مع والباقي عكس عقارب الساعه .

المجموعه الثالثه : الاستثناء Uniqueness

تقوم زرع بذور seed معينه كاستثناء داخل الجزيئات خلال المسار . تكوين مراكز شاذة عن المسار المحدد .


المجموعة الرابعة : التحكم في الايقونه Display Icon

- تتحكم في حجم الايقونه Icon Size .

 

السابق                                      مكونات الدرس                                             التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28