|
والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين التطبيـــقات |
|
2-اتباع المسار Path Follow |
|
-نوع من انواع forces في الـ space warp .حيث تتبع الجزيئات في حركتها مسار خطي معين . هذا التطبيق اكثر من رائع وستعلم الآن . 1- قم بالذهاب الي create ثم space warp ثم forces ثم اختار path follow .
- قم بالشد داخل ميناء العرض ستجد الايقونه الخاصة به شكلها صندوق به بعض المنحنيات لمسارات افتراضيه . 2- قم برسم line من spline . ليكون مسار او ارسم helix ( أفضل ويكون به عدة لفات ). 3- قم بإنشاء نظام جزيئات وليكن سوبر سبراي بحيث تقذف الجزيئات علي مدي طويل من الفريمات ( ممكن تترك الاعدادات كما هي ) .
4- الآن اختار ايقونه Path Follow من المشهد ثم اذهب الي قائمة modify واضغط علي pick shape object ثم اختار مسارك الذي هو helix . 5-اختار اداة الربط
مع تشغيل المشهد ستلاحظ حركة الجزيئات تاخذ نفس شكل الـ helix. -اذا لم يحدث معك التاثير فتلاعب بقيم PathFollow.............ما رأيك !!!!! 6- هل تعلم انه يمكنك تغيير شكل الـ helix مع الوقت وبالطبع ستتبعه الجزيئات لتعطي شكل جد مبهر . قائمة PathFollow
- تستخدم في التحكم في مسار الجزيئات - المجموعة الاولي : المسار الحالي Current Path 1-اضغط Pick Shape Object لاختيار المسار والذي لابد وان يكون shape او nurbs اما اذا اخترت شكل متعدد الخطوط multiple-spline . فانه سيتم اختيار الـ spline الاقل . 2- مدي غير محدود Unlimited Range : تفعيله يجعل تاثير اتباع المسار غير محدود ويحعله لا يتاثر distance المسافه بينهم . 3- المدي Range: يحدد مدي Unlimited Range دون اعتبار مكان ايقونة المسار . المجموعة الثانيه : توقيت الحركة Motion Timing : - تتحكم في مدة التأثر بالمسار . 1- فريم البدء Start Frame : الفريم الذي يبدا عنده الاتباع . 2-مدة الاتباع Travel Time : المده التي يقطعها كل جزئ خلال المسار. 3-الاختلاف Variation : نسبة اختلاف Travel Time لكل جزئ . 4-الفريم الاخير Last Frame : عنده ينتهي تاثير المسار . مجموعة حركة الجزيئات Particle Motion 1-Along Offset Splines : المسافه بين الجزيئات والمسار تؤثر علي الحركه . 2-Along Parallel Splines: تتبع الجزيئات نفس شكل المسار يعني كان الجزيئات نسخه من المسار وتكون موازيه له . 3-Constant Speed: سرعه ثابته لكل الجزيئات اثناء الاتباع . 4-Stream Taper: شكل متدرج للجزيئات عن طريق التقارب converge او التباعد diverge . 5-Converge : اذا كانت القيمه اكبر من صفر فان الجزيئات تقترب من المسار . فتاخذ شكل مستدق مع الوقت . 6-Diverge : العكس . 7-Both :بعض الجزيئات تبتعد والبعض يقترب . 8-Stream Swirl : دوامة ( حلزون ) . تتحكم في عدد لفات حلزون الجزيئات .. 9- الاتجاه اما Clockwise مع عقارب الساعه . او Counterclockwis عكس اتجاه العقارب . او ثنائي الاتجاه Bidirectional يعني بعض الجزيئات مع والباقي عكس عقارب الساعه . المجموعه الثالثه : الاستثناء Uniqueness تقوم زرع بذور seed معينه كاستثناء داخل الجزيئات خلال المسار . تكوين مراكز شاذة عن المسار المحدد .
المجموعة الرابعة : التحكم في الايقونه Display Icon - تتحكم في حجم الايقونه Icon Size .
|
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |