والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين

التطبيـــقات

  1- مكون الشكل الشبكي Mesher

هذا هو الجزء الوحيد في البارتكلز الذي كنت سأتاجهله اثناء الشرح لكني عندما قرأته وجدت له أهميه عظيمه لا يمكن ان أغفله . وكما قلت فان انظمة الجزيئات تستخدم اغلب الادوات في الماكس ولكني والحمد لله قمت بترجمة كل ما له علاقه بها وستري ان شاء الله .


- لتبسيط فكرة mesher --> يستطيع تحويل نظام الجزيئات الي كائن شبكي Mesh وبالتالي يمكنك من تطبيق اوامر modify عليها مثل Bend  .

الآن نأتي لتجربته عمليا ::

1- قم في منفذ العرض top بإنشاء Superspray .

2- في نفس  المنفذ قم بإنشاء mesher . ولإنشائه اذهب إلي create ثم Geometry ثم افتح القائمة المنسدله واختار Compound Objects ثم Mesher . ولأنك  أنشأته في نفس منفذ العرض فانه سيأخذ نفس اتجاهها وهذا مايهنا . فلا تهتم بحجمه بقدر ما يهمنا ان يكون نفس اتجاه نظام الجزيئات .

3- وانت مازلت مختار للـmesher اذهب الي قائمة التعديل modify ثم اضغط Pick object واختار Superspray . ولا حظ تحول شكل الـmesher إلي mesh أيا كان اختيارك لطريقة عرض الجزيئات في قائمة Basic parameters .

4- ما زلت مختارا للـ mesher اذهب إلي قائمة modify واختار الامر Bend وضع القيمة 180 بجوار الزاوية angle . ثم شغل المشهد ولا حظ تأثر الجزيئات بالالتواء الذي أحدثه bend .

-لاحظ ان نظام السوبرسبراي نفسه لم يتأثر ولكن تحول الـ Mesher إلي جزيئات هي التي تتاثر بالاوامر .

-اذا لم تكن تري الجزيئات جيدا  فقم بزيادة الـ size الخاص بالسوبرسبراي كما تعلمنا من قائمة particle generation . يمكنك وضع القيمه 20 .

5- الان هل تعلم ان معدل اللالتواء bend يقوم الماكس بحسابه مع كل فريم جديد وهذا لان حجم وانتشار الجزيئات يختلف بين الفريمات . وهذا ربما يجعل معدل bend يعطيك اخطاء نتيجة اختلاف ابعاد الجزيئات مع الوقت بشكل غير محسوب . لذا يعطيك الماكس ميزة اختيار كائن من المشهد ليتخذه معدل bend كدليل في تحديد حجم الجزيئات واتجاهها ومكانها . هذا رائع ويمنع حدوث اشياء غير متوقعه اثناء انسياب الجزيئات .

- في ميناء Top قم بانشاء Box بابعاد مناسبه .( موجود في الصورة باللون الاخضر ) .

6- الان اختار المعلم mesher مرة اخري واذهب الي قائمة modify  الخاصه به . ستجد ان bend بالاعلي كما بالصورة السابقه . اختار الـ mesher مرة اخري . حتي نعطيه بيانات الصندوق الجديد . عن طريق الذهاب الي الخيار custom bounding box وتنشيطه ثم اضغط Pick bounding box . واختار الصندوق الذي انشاته .  ليكون مرجع للالتواء . وبالطبع يمكنك  التعدديل في هذا الصندوق بتغيير مكانه او دورانه او غيره .

7- الان قم باخفاء السوبر سبراي الاصلي بضغط كليكه ييمين عليه واختيار hide selected وبالتالي فستظهر الـ mesh فقط في الرندر .


قائمة التحكم في Mesher :

1-Pick Object : لاختيار نظام الجزيئات .

2-Time Offset : عدد الفريمات التي تريد اغلاق الـ mesher فيها يعني لو القيمه 40 اذن يبدأ تأثيره من الفريم 41 . والقيم السالبه العكس .

3-Build Only At Render Time: تفعيل هذا الخيار يجعل الـ mesher  يظهر في الرندر فقط ولا يظهر في مواني العرض .

4-Update : عندا تقوم لأي تغيير في الـ box اضغط علي update للتحديث .

الاختيارات الباقية استخدمناها في التطبيق .


السابق                                        مكونات الدرس                                             التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28