والصلاة والسلام علي أشرف المرسلين

التطبيـــقات

  4- استخدام التصادم البيني للجزيئات Using Interparticle Collision



هذه الميزه تكون ضروريه في حالة الاحجار والتي ترتد باصطدامها ببعضها البعض . ( مثلما يحدث مع كرات البلياردو حين اصدامها )

1- أنشئ سوبر سبراي  وقريب منه انشئ Deflector  ( من create ثم geometry ثم space warps افتح القائمة المنسدله اختار deflectors ثم اختار النوع deflector ) بحيث يكون اتجاه الجزيئات عمودي علي الحارف Deflector ثم قم بربطه بالقاذف بأداة الربط كما بالصورة .( لاحظ التعامد ).

2-الان تحديد قيم السوبرسبراي  من قائمة التعديل Modify . ( في قائمة التعديل اختار السوبر سبراي مرة أخري ) .

-في قائمة Basic parameters اكتب القيم التاليه

- بجوار Off Axis اكتب القيمة  1 . والـ Spread ايضا 1 . والـ Off Plane القيمه 180 درجة  ثم Spread يكون 180 علي الترتيب .

- في مجموعة العرض ( Viewport Display ) اختار mesh وضع بجوار Percent of Particles القيمه 100 .

3- في قائمة particle generation ثم مجموعة Particle Quantity اختار Use Rate وضع القيمه 1 .

- ضع القيمه 3 بجوار Speed والقيمه 100 % بجوار variation .

- ضع القيمه صفر بجوار Emit Start والقيمه 5 بجوار Emit Stop و القيمه 100 بجوار Display Until والقيمه 100 ايضا بجوار Life.

- بجوار Size ضع 4 وبجوار كلا من Grow For  و Fade For ضع القيمه  صفر .

4- في قائمة particle type :-  اختار النوع Sphere

5- الان شاهد مشهدك ولاحظ ارتداد الكرات بعد اصطدامها بالـ Deflector . ولاحظ كيف ان الجزيئات تتداخل مع بعض دون  ارتدادات ( الان هل فهمت وظيفة الحارف Deflector انه يقوم بتغيير مسار الجزيئات عند اصطدامها به ) .

6-  الان سنقوم بعمل التصادمات بين الجزيئات :في قائمة Rotation & Collision :-

-فعل الخيار Enable الموجود بمجموعة Interparticle Collisions .

-حين مشاهدة المشهد هذه المره فستجد العجب فعلا بدات الجزيئات تصطدم ببعضها هي الاخري ( منظر رائع ) . أصبحت تشبه كرات البلياردو . لقد بدأت تتقن الأمر حسنا أنا سعيد .


- ملحوظه الـ InterParticle Collisions و Deflector Binding مع Bubble Noise عند استخدامهم معا تكون النتائج غير جيده حيث  ربما تنفذ بعض الجزيئات من الـDeflector . في هذه الحاله يتم الاعتماد علي الخامات بدل استخدام Bubble Noise لاعطاء نفس التاثير .

 

السابق                                            مكونات الدرس                                             التالي

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28