|




لمعرفة
وظيفة أي أيقونة أنقر عليها فقط
1 -
Get Help = زر جلب
المساعدة ، بإمكانك اختياره ثم التوجه إلى أي مكان
في الواجهة ، والضغط للحصول على تعليمات فورية (
بالإنجليزية طبعاً ) .<
شريط الإيقونات >
2 -
Undo = زر التراجع عن أخر عمل قمت به ، وبإمكانك
الوصول إليه من خلال لوحة المفاتيح بالضغط على CTRL+Z .
<
شريط الإيقونات >
3 -
Redo = إلغاء أخر تراجع ، ويعمل بطريقة عكسية عن
الذي قبله ، ومفتاح إختصاره CTRL+A . <
شريط الإيقونات >
4 -
Select
and Link = يقوم بالربط بين كائنين ،
ولإنجاز الوظيفة إضغط على الكائن الأول ثم أستمر
بالضغط على زر الفأرة حتى تلامس الكائن الثاني ،
يتم اللجوء عادة إلى هذه الوظيفة عند الرغبة في
إجبار كائن على اتباع كائن أخر ، ومثال لذلك ربط هدف
الكاميرا بجسم متحرك .. <
شريط الإيقونات >
5 -
Unlink Selection = يقوم
بإلغاء الإرتباط بين كائنين ، اختار الكائن
المرتبط ثم إضغط هذه الأيقونة .. <
شريط الإيقونات >
6 -
Bind to Space Warp =
يقوم بالربط بين كائن وبين Space
Warps أو كائن التشويه
الفراغي ، يقصد بكائنات التشوية الفراغي سلسلة من
الوظائف تمكن ماكس من إنجاز ومحاكاة بعض العلميات
المعقدة على المجسمات مثل التموج والتذبذب
والتفجير الخ .. <
شريط الإيقونات >
7 -
Select
Object = أداة اختيار الكائنات مباشرة
بالضغط عليها ، فقط توجه بالمشيرة إلى الكائن حتى
تلامسه ، ثم إضغط لإختياره ، وتختار الكائنات في MAX
ليتم إجراء بعض التعديلات عليه. <
شريط الإيقونات >
8 -
Selection Region Rectangle, Circle, Fence = وتتضمن هذه الإيقونة قوائم مخبئة ، ويستخدم
هذا الأمر لرسم منطقة تحديد ، حيث يتم الرسم داخل
منفذ الرؤية لتحديد مجموعة من الكائنات بحسب
مكانها ، وهناك ثلاث أدوات تسمح لك بعمل تحديد مربع
أو دائري أو تحديد حر . <
شريط الإيقونات >
9 -
Selection Filters List =
مرشح الاختيار ، ويتضمن مجموعة من المرشحات
إعتماداً على نوع الكائن المراد اختياره ، والخيار
الإفتراضي له الكل ، فلو أردت مثلاً تحديد كل
كائنات الأضواء في المشهد دون سواها ، فأفتح
القائمة المنسدلة هذه وأختار الإضاءة Lights
، ثم
توجه إلى منفذ الرؤية وقم بإختيار كائن أو قم برسم
منطقة حول الكائنات وستلاحظ أن MAX قام بإختيار
الأضواء فقط ، وتجاهل ما سواها .. وهذا خيار في غاية
الأهمية عند العمل على مشاهد كبيرة وممتلئة
بالكائنات. <
شريط الإيقونات >
10 -
Select By Name Button = خيار يسمح لك بإختيار كائنات
معينة إعتماداً على اسمائها أو الوانها أو احجامها
أو انواعها ، وعند الضغط على هذا الزر ستنفتح نافذة
عائمة في البرنامج ، ويعتبر التعامل مع هذه الوظيفة
أمر حيوي خصوصاً عند ازدحام المشهد بالكائنات.
<
شريط الإيقونات >
11 -
Select and Move = أحد
أدوات التعديل الأساسية في MAX ، يسمح لك هذا الأمر
بتحريك كائناتك وتغيير مواضعها ، ويمكن الوصول
إليه أيضاً من خلال اختيار الكائن ثم الضغط بزر
الفأرة الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة اختار
البند الأولى في القائمة ، وهذا ينطبق على الأمرين
التاليين أيضاً. <
شريط الإيقونات >
12 -
Select and Rotate =
الأداة تالثانية ، وتسمح لك بتدوير مجسماتك بأي
زاوية تختارها . <
شريط الإيقونات >
13 -
Select and Uniform Scale, Non-Uniform Scale,
Squash = ويحتوي على ثلاثة أوامر هي :
-
Uniform Scale وهو يتيح لك تغيير حجم الكائن بشكل منتظم على
جميع المحاور .
-
Non-Uniform Scale ويعمل بعكس الأول ، حيث يمكنك تحديد تغيير حجم
الكائن على محور معين x مثلاً ، وعند اختيارك لهذا
الأمر يمكنك الأستعانة برموز المحاور على شريط
الأيقونات ، فتختار المحور الذي تريده نشطاً وتعطل
المحاور الأخرى .
-
Scale And Sguash وهذا يقوم بما يشبه عمليات الهرس والتدمير
للمجسمات وتغير أبعادها بشكل غير منتظم وعلى محاور
مختلفة .. <
شريط الإيقونات >
ملاحظة : يمكن في الأوامر
الثلاث الأخيرة الضغط على الأيقونة بزر الماوس
الأيمن للصول إلى الصندوق الحواري Transform Type-In ، لعمل
تحويلات دقيقة .
14 -
Transformation Axis Coordinate System List = قائمة بأنظمة إحداثيات متنوعة ، ستحتاجها
عند العمل المتقدم ، وفيها تقوم بالعمل استناداً
إلى نظام إحداثيات العالم أو المنظر أو الشاشة أو
النظام الموضعي. <
شريط الإيقونات >
15 -
Use Pivot Point Center, Selection Center,
Transform Coord. Center = تحديد مواضع نقاط
التأرجح للكائنات ، عند إجراء العمليات عليها ، مثل
التدوير والتحريك ، فتتصرف الكائنات وفق نقاط
التأرجح المختارة . <
شريط الإيقونات >
16 -
Constrain to X = هذه
الإيقونة والتي تليها تمكنك من عمل قيود على
المحاور ، فعند اختيار أمر Move لتحريك كائن ، فإن
بإمكانك تقييد هذا التحريك على المحور X مثلاً .
ويمكنك الوصول إليه بضغط F5 من لوحة المفاتيح ،
وإحداثيات X تعني المحور العرضي ( العرض ) . <
شريط الإيقونات >
17 -
Constrain to Y =
ويمثل محور العمق ، وتصل اليه بضغط F6. <
شريط الإيقونات >
18 -
Constrain to Z = ويمثل المحور الطولي أو الأرتفاع ،
وتصل إليه بضغط F7. <
شريط الإيقونات >
19 -
Constrain to
XY,
YZ,
ZX =
لتحرير القيود على أكثر من محور ، ويمكنك الوصول
إليه بضغط F8 ، وبتكرار الضغط تتحول إلى محاور مختلف.
<
شريط الإيقونات >
20 -
Inverse Kinematics = تشغيل أو تعطيل وحدة عمل الحركة
العكسية ، أحد أنظمة التحريك المتقدمة في MAX. <
شريط الإيقونات >
21 -
Mirror
Button = وهي أداة تسمح لك بإنشاء نسخة
معكوسة من الكائن على أي محور تختاره ، مثلاً عندما
تقوم بإنشاء بوابة لقصر ، فبدلاً من بناء هذه
البوابة بالكامل يمكنك العمل على نصفها الأيمن فقط
وعندما يكتمل العمل يمكنك عمل نسخ معكوسة من الشكل
لتحصل على بوابة متكاملة ومتناظرة . <
شريط الإيقونات >
22 -
Array
Button = أداة الصفيفة وهي إحدى أدوات
النسخ الأكثر فعالية عند الرغبة في انشاء عدة نسخ
من الكائنات ، وبواسطتها يمكنك نسخ كائن معين عدداً
من المرات بمقاييس محددة ، ومثال إنشاء مجموعة من
اعمدة الإنارة المتشابهة على طول الشارع . . <
شريط الإيقونات >
23 -
Align Button = أداة
المحاذاة وتسمح لك بعمل محاذاة ورصف للكائنات ،
مثلاً محاذاة مجموعة من الأكواب على سطح طاولة معين
.. وهناك إيقونات مخبئة هذه وظائفها ..
24 -
Named Selection Sets List = مجموعات الاختيار ، والقائمة
خالية حتى تقوم بتسجيل اسم لمجموعة من الكائنات
المختارة ليقوم MAX بحفظها ، وليتم استدعائها وقت
الحاجة دون الإضطرار لتكرار العمل في كل مرة ،
مثلاً يمكنك اختيار الشكل أ ب ، د ثم تقوم بتسمية
هذا الأختيار وليكن المجموعة الأولى ، ثم لاحقاً
قمت بإختيار الكائن ب ج د وقمت بتسميته المجموعة
الثانية ، والآن لنفترض انك أدرت معادوة اختيار
المجموعة الأولى فبدلاً من تكرار العمل الأول ،
افتح القائمة المنسدلة وقم بإختيار المجموعة
الأولى ، ليتحول ماكس تلقائياً لإختيار الكائن .
<
شريط الإيقونات >
25 -
Track
View Toolbar = نافذة متغيرات الحركة ، عند
الضغط على هذذه الأيقونة يقوم MAX بتشغيل نافذة
متغيرات الحركة ، والتي تعرض لك قائمة بكل محتويات
مشهدك مع متغيرات الحركة التفصيلية لكافة جوانب
الكائنات الخاصة بها على أمتداد الزمن . <
شريط الإيقونات >
26 -
Material Editor = محرر
الخامات والخرائط ، من هنا يتم الأنطلاق للقيام
بأعمال إكساء المجسمات والكائنات بالخرائط
والخامات المناسبة لجعلها تبدو كالحقيقة تماما.
<
شريط الإيقونات >
27 -
Render
Scene = القسم المخصص
لإنتاج الملف النهائي أو التصيير ، وهذه الأيقونة
تفتح لك نافذة إعدادات الخرج ، وفيها تقوم بتحديد
الإطارات التي ترغب بتصييرها ، وأنماط الأخراج
ساكن أو متحرك ، ونوعية الملف المخرج ، وحجمه ،
وإمكانية حساب المؤثرات عند الإخراج أو تجاهلها .
<
شريط الإيقونات >
28 -
Quick Render/Production or Draft = قائمة تسمح لك بعمل تصيير سريع إعتماداً على
التفضيلات المختارة سابقاً . وهناك أكثر من نمط
لعمل التصيير فيمكن مثلاً عمل تصيير سريع يتم فيه
تجاهل حساب المؤثرات الموجودة في مشهدك .. <
شريط الإيقونات >
29 -
Render Type = تحديد
نوعية المعاينة المرغوبة في التصيير ، يمكنك مثلاً
عمل تصيير لكامل المشهد ، وعندما تقوم بإحداث تغيير
معين في جزء من المشهد فيمكنك قصر التصيير لاحقاً
على منطقة مختارة فقط من مشهدك ، وبهذا تقوم بتوفير
الوقت لإستغلاله في عمل أشياء أخرى. <
شريط الإيقونات >
30 -
Render Last = يقوم بعمل تصيير مماثل لأخر منظر تم
تصيير ، بغض النظر عن المنفذ النشط . <
شريط الإيقونات >
|