|
-
الخطوة التالية هي تطبيق معدل
التشويه XForm على مجموعة الاختيار
السابقة ، وكما فعلت سابقاً افعل
الآن إضغط على زر More من مجموعة Modifiers
في لوح التعديل .. لا تنسى بأن هذا
المعدل كسابقه سيطبق فقط على كائن
الغطاء ..

-
انتقي المعدل XForm ..

-
سيتم اسناد XForm في ركيمة المعدلات ،
تأكد من أن خيار Sub-Object فعّال ، وأن
المستوى النشط من الكائن هو على
مستوى كائن Gizmo ..

-
ومجسم Plane مختار .. أنتقي من شريط
القوائم العلوي أداة Select and Uniform Scale
الخاصة بتغيير وتشويه مقاس الرسم ..

-
توجه إلى منفذ الرؤية Top وقم بضبط
مقياس كائن Gizmo إلى ما يقارب ما هو
موجود في اللوحة التالية ..

-
الخطوة الأكثر أهمية هي ما سنفعله
حالاً .. أنتقل لمنفذ الرؤية Front ، وقم
بتفعيل أمر التحريك Move من شريط
الأيقونات العلوي ..

-
ثم قم بسحب كائن Gizmo الخاص بمعدل XFORM
إلى قمة الكأس .. كالتالي ..

-
بعد القيام بالخطوات السابقة ، سيبقى
هناك احتمال حدوث بعض الأخطاء بسبب
عدم الضبط الصحيح لحجم الـ Gizmo .. لاحظ
هنا كيف أن الكأس يظهر من خلال الغطاء
وهو ما لا يعتبر صحيحاً في محاكاتنا
هذه ..

-
ببساطة لتصحيح أي خطا ، قم ثانية بضبط
مقياس الرسم Scale and Uniform حتى تتم تغطية
كامل كائن الكأس ..

-
بعد الخطوات السابقة لم يبقى سوى أن
تقوم بتحريك كائن الغطاء ليتولى MAX
باقي العمل .. حسناً جرب الآن ..
-
أنقل مزلاج الزمن إلى الإطار 100 ،
وإضغط على زر Animate الخاص بالتحريك ..

-
تأكد من تعطيل Sub-Object .. ثم انتقي مجسم
الغطاء Plane .. وبواسطة وظيفة التحريك
MOVE قم بسحب كائن Plane إلى أعلى منفذ
الرؤية Top بعيداً عن الكأس ..وأثناء
ذلك كله راقب ما يحدث على منفذ الرؤية
Perspective ..

-
ولمعاينة الحركة على منافذ العرض
إضغط على زر Play ..

-
لم يبقى الآن سوى أن تقوم بإكساء
مجسماتك وتنيرها بمجموعة من
المصابيح ، لتحصل على مشهد مكتمل ..
-
هذه هي بعض نواحي القوة والإثارة
الموجودة في MAX ..
![]()
..
حجم ملف العرض 330 كيلو بايت تقريباً ..
|