|
-
هذا الموضوع والذي نحن بصدده هو
محاولة لإستعراض جملة من الأفكار
العامة والتي تتعلق بكيفية بناء مشهد
متحرك يظهر فيه غطاء قماشي وهو ينزع
عن مجسم ثمين كالكأس مثلاً ً .. إن
بناء مثل هذا المشهد وللوهلة الأولى
قد يبدو معقداً بعض الشيء ، لكن مع MAX
وأدواته القوية سيصبح الوصول لهذه
الغاية أمر في غاية السهولة والبساطة
وكما سيتضح لك لاحقاً ..
-
في البداية سنفترض بأن لديك المجسم
التالي أو أي مجسم شبيه .. إذا كنت
راغباً في الحصول على مشهد معد سلفاً
ويحتوى هذا المجسم البسيط فإضغط هنا ..

- حسناً توجه
إلى لوح الأوامر الأيمن Command Panels ،
وانتقي أدوات الإنشاء Create Panel ومنها
اختر فرع الكائنات الهندسية Geometry
وأخيراً اختر أمر رسم الأسطح Plane ..

-
في منفذ الرؤية Top ، قم برسم السطح
الذي سيحاكي الغطاء لاحقاً ، أثناء
الرسم أحرص على أن يتوسط مجسم الكأس
الغطاء وكما هو واضح في اللوحة
التالية ..

-
والكائن الجديد مختار ( الغطاء ) ..
توجه إلى لوح الأوامر Command Panels ومنه
إلى أدوات التعديل Modify Panel ، وفي
مجموعة المتغيرات Parameters التابعة
للكائن قم بتحديد القيمة 100 للطول
والعرض ، ولأننا سنخضع هذا الكائن
لعمليات تحويل وتحريك بعد قليل
فسنحتاج إلى رفع الكثافة المقطعية
للكائن ، وهنا قمت برفع قيمة الكثافة
الخاصة بالطول والعرض إلى 30 مقطع ..
لكن وعلى الرغم من أن هذه القيمة
ستؤدي ‘إلى نتيجة أفضل عند التحريك
لكنها ستثقل كاهل MAX .. وبالإمكان
تفادي ذلك مؤقتاً بتسجيل قيمة صغرى 12
مثلاً ريثما يتم الأنتهاء من العمل ..
أيضاً إذا كنت تفكر في إكساء المجسم
فعليك بتفعيل خاصية ضبط الخامة Generate
Mapping Coords ..

-
قبل الاستمرار سنقوم بتعديل خصائص
منافذ العرض والتصيير
-
أولاً قم بضبط منفذ الرؤية Perspective (المشهد
السفلي الأيمن إفتراضياً) لتتمكن من
رؤية مجسماتك بشكل أفضل ، توجه من أجل
ذلك إلى أدوات التحكم بالعرض Viewport
Controls ، وأنتقى أيقونة التدوير الحر Arc
Rotate/Arc Rotate on Selection ..

-
تحرك بعد ذلك على المنفذ وإضغط بزر
الماوس ، سيحاط المنفذ Perspective بدائرة
خضراء ذات نقاط تحكم ، حرك الآن
المنفذ وكما يحلو لك ..
-
هكذا ينبغي أن تبدو كائناتك في واجهة
MAX ..

-
لأننا سنعتمد على سطح Plane ، فسنقوم
بتغيير خصائص منافذ العرض ليسمح لك MAX
بمعاينة الجوانب الأخرى من السطح ،
ولفعل ذلك تحرك بمؤشر الماوس على
عنوان أحد منافذ العرض وليكن منفذ
الرؤية Perspective ، ثم أنقر زر الماوس
الأيمن ومن القائمة المنبثقة أنتقي
الخيار الأخير والمعنون بـ Configure ..

-
ومن لوحة خصائص منافذ العرض Viewport
Configuration ، قم بتفعيل الوظيفة Force 2-Sided
من مجموعة Rendering Options ..

-
وأيضاً للتمكن من تصيير جميع جوانب
الأسطح ، أنقر على أيقونة Render Scene في
الجهة اليمنى من شريط أيقونات MAX
العلوي ..

-
وعندما يفتح لك MAX لوحة التصيير Render
Scene ، توجه لمجموعة Options وفعل خيار Force
2-Sided ..

-
والآن سنقوم بأولى التعديلات ..
-
لتصميم حركة نزع الغطاء سنحتاج إلى
القليل من الحيلة للوصول إلى مثل هذه
الحركة المعقدة ظاهرياً .. والفكرة
ستتضح بعد قليل .. انتقي كائن الغطاء
ثم توجه إلى لوح أدوات لتعديل Modify Panel
، ومن قسم المعدلات Modifiers إضغط إلى زر
More ..

-
من قائمة المعدلات المتاحة List of available
modifiers ، أنتقي المعدل Vol.Select ..

-
ما سنفعله هو القيام بعملية تحديد
لبعض النقاط Vertex التابعة للكائن ،
والتي سنخضعها دون سواها لعمليات
التشويه والتي سيقوم بها المعدل XForm
لاحقاً .. الآن وفي لوح التعديل وفي
مجموعة المتغيرات Parameters التابعة
للكائن أضبط وفق التالي ..

-
بالنسبة لمجموعة Select By عليك اختيار
الأمر الأخير Mesh Object .. ثم الضغط على
الزر والتوجه إلى منافذ العرض
لإلتقاط كائن الكأس .. أيضاً قم
بتفعيل الخيار Use Soft Selection وضع القيمة
300 في حقل Falloff ..

-
الكائنات كما ستظهر بعد التعديلات
السابقة ..

|