تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

NURBS a Car

4   3   2   1


- شغل MAX ..

- الخطوة الأولى هي بناء خطوط سنستخدمها عوضاً عن خلفية للرسم ، ومثل هذه الخطوة ليست ضرورية لكنها ستسهل العمل كما ستلاحظ بعد قليل .. سنقوم بإستخدام خطوط NURBS أساسية ، إننا لن نحتاج هذه المنحنيات في صميم عملية التجسيم هي فقط خطوط ستساعد عند محاولة محاكاة جانب السيارة ، وأيضاً لاحظ بأن هذا المثال لا يستهدف الوصول لتجسيم سيارة معينة بل سنقوم بمحاولة تصميم سيارة افتراضية وهذا سيجعلك في حرية أكبر أثناء الرسم ، والآن توجه الى لوح الأوامر Command Panels في الجهة اليمنى من واجهة MAX ، ومن أيقونة لوح الإنشاء Create Panel انتقي فرع المجسمات ثنائية البعد Shapes ، وافتح القائمة المنسدلة للوصول إلى قسم NURBS Curves أو منحنيات NURBS ..

- انتقي الآن من قائمة Object Type أداة رسم المنحنيات ذات رؤوس التحكم CV Curve .. (رمز CV إختصار لكلمة Control (Vertices ..

- توجه إلى منفذ الرؤية Front ولتسهيل العمل ولرؤية مساحة أكبر سنقوم بتكبير هذا المنفذ ليصبح في وضعية ملء الشاشة ، ولفعل ذلك توجه إلى أدوات التحكم في العرض Viewport Controls في الركن السفلي الأيمن من واجهة MAX ، وأضغط (بعد اختيار المنفذ) على زر ملء الشاشة Full-Screen Toggle .. بعد هذا سيقوم MAX بإحلال منفذ Front محل المنافذ الأربعة التقليدية ..

- الآن قم برسم منحنيين الدليل ، المنحنى العلوي سيصف جانب الهيكل العلوي من السيارة ، بينما سيصف المنحنى الثاني قاعدة السيارة أو جزءها السفلي .. أرسم المنحنى الأول وعند الإنتهاء إضغط بزر الماوس الأيمن لتحرير الوظيفة وانهاء رسم الخط ، ثم عاود النقر على زر الماوس الأيسر لتبدأ برسم المنحنى الثاني .. أرسم بشكل شبيه للتالي .. (الجزء الأيمن سيمثل مقدمة السيارة والأيسر مؤخرتها) ..

- ما ستفعله الآن هو بناء منحنيات ستمثل لاحقاً أحد جوانب هيكل السيارة ، والآن ووظيفة رسم منحنيات NURBS ذات رؤوس التحكم CV Curve مفعّلة ، إبداء برسم مجموعة من المنحنيات المنفصلة ، ابدأ بالرسم من مقدمة السيارة ، أنقر النقطة الأولى من المنحنى الأول على المنحنى الدليل العلوي ، ثم تحرك بالماوس حتى تصل إلى منحنى الدليل السفلي وأنقر لرسم النقطة الثانية ، ثم إضغط زر الماوس الأيمن لإنهاء الوظيفة ، ثم إضغط لرسم المنحنى الثاني إلى اليسار قليلاً وأحرص على أن لا يحتوى أي منحنى من المنحنيات هذه على أكثر من نقطتين فقط ، في اللوحة رسم للمنحنى الثاني ..

- استمر وقم برسم منحنيات على طول منحنيات الدليل العلوية والسفلية ، ستحتاج تقريباً إلى حوالي 12 منحنى أو أكثر ، عدد المنحنيات هنا ليس بذي بال لكن رسم منحنيات أكثر سيساعد في تمثيل دقيق للسطح المنوي إنشاؤه ، بعد ان تنتهي من رسم المحنيات سيكون لديك مجموعة على طول منحنيات الدليل ، وكل منحنى منها مكون من نقطتين تحكم في بداية الخط ونهايته ، أيضاً أحرص على أن يكون إنشاءك للمنحنيات متتابعاً فلا تقم برسم منحنى بين منحنيين إنشيء المنحنيات بالتتابع ..

- في مثل هذا العمل أنت بحاجة إلى التعامل مع منافذ الرؤية لتعديلها ليتسنى لك مراقبة مجسماتك من جميع الزوايا .. ركز جهودك على منفذ Perspective ولتتمكن من معاينة مثالية انتقي المنفذ ثم ومن أدوات التحكم في العرض انتقي أداة التدوير الحر Arc Rotate/Arc Rotate on Selection .. فعل الوظيفة ثم حرك على منفذ العرض إلى الزاوية المناسبة ..

- هكذا سيظهر الشكل من زاوية المستخدم المختارة ، صف من المنحنيات في مظهر بديع ..

- سنحتاج وللتأثير على هذه المنحنيات لتبدو مقوسه بإتجاه الخارج إلى نقاط تحكم في منتصفها ، ومع أنه كان بإمكاننا بناء مثل هذه النقاط أثناء رسم المنحنى ، إلا أننا ولدواعي الاكتشاف والتجربة لم نقم بهذا ، سنقوم الآن بإضافة نقطة تحكم في المنتصف إلى جميع المنحنيات ، وقبل هذا سنقوم بتعريف أحد المنحنيات كمنحنى رئيسي ونجعل باقي المنحنيات وكأنها منحنيات تابعة ، حسناً انتقي الآن أحد المنحنيات وليكن المنحنى الأول في أقصى اليمين ثم انتقل إلى قسم General ، وأضغط على زر الربط أو الدمج Attach ..

- توجه الآن لمنفذ الرؤية وقم بإختيار المنحنيات على التتابع ، ستلاحظ تغير شكل مؤشر الفارة ، وستلاحظ بأنه وعند النقر على أي منحنى سيتغير لونه للأبيض ليفيد بنجاح عملية الدمج ، أكمل إضافة باقي المنحنيات ..

- الآن المنحنيات قابلة لتعامل مريح معها ، لاحظ أيضاً بأن كل منحنى من المنحنيات يتضمن كائنات مضمنة ، مثلاً المنحنى الواحد يمكن تعديله على مستويين الأول التعديل على مستوى المنحنى نفسه ، والتعديل على مستوى نقاط التحكم الموجودة عليه ، توجه الآن إلى لوح التعديل ، ومن مجموعة ركيمة المعدل Modifier Stack انتقي زر Sub-Object من مجموعة Sellction Level .. ثم انتقي العمل على مستوى نقاط التحكم في المنحنى Curve CV ..

- على الفور سيتم تفعيل المستوى الحالي من التعديل على المجسم في منافذ العرض .. لاحظ كيف أن كل منحنى يحتوى على نقطتين تصفان المنحنى ..

- أنتقي وظيفة Refine من لوح التعديل ..

- توجه إلى المنحنيات ولامس أحدها ثم وفي منطقة متوسطة قم بإقحام نقطة تحكم جديدة على المنحنى ، ويمكن إضافة نقاط التحكم أيضاً بواسطة أمر إدراج Insert ، لكن الأمر الأول سيمنحك مرونة أكبر في انتقاء مكان مناسب ، لامس جميع المنحنيات على التوالي وقم بإدراج نقطة تحكم واحدة في منتصف كل منحنى (لا تقم بإضافة اي نقاط تحكم على المنحنى الأول والأخير ) .. استخدم منفذ الرؤية Front لعمل هذا ..

- المنحنيات مع نقاط التحكم الجديدة في منتصفها .. لاحظ ذلك ..

- وأنت لا تزال في طور التعامل مع الكائنات المضمنة على مستوى نقاط التحكم في المنحنى ، قم بإختيار نقاط التحكم الجديدة التي أنشئتها للتو ، يمكنك رسم منطقة تحديد حولها كما هو واضح في الشكل ، أو يمكنك انتقاء النقطة الأولى ثم بالضغط على مفتاح Ctrl قم بإختيار النقطة التالية وهكذا ( مفتاح Ctrl يسمح لك بإضافة نقاط جديدة إلى مجموعة الإختيار الحالية ، بينما يتسبب ضغط مفتاح Alt أثناء عمليات الإختيار إلى إحداث عملية طرح من الكائنات المختارة ) .. وفي اللوحة نقاط التحكم الجديدة في حالة اختيار ..

- لتجنب عملية إلغاء التحديد عن طريق الخطأ قم بقفل التحديد بضغط أيقونة Lock Selection من شريط أيقونات MAX السفلي ، ويمكنك الوصول سريعاً لهذه الوظيفة الحيوية عن طريق ضغط مفتاح المسافة من لوحة المفاتيح ..

- سنقوم الآن بالتأثير على نقاط التحكم المختارة ، إذهب إلى منفذ الرؤية العلوي Top ، قم بتفعيل وظيفة التحريك Move بإختيارها من شريط الأيقونات العلوي أو بضغط زر الماوس الأيمن وانتقاء الأمر من القائمة المنبثقة ..

- الآن حرك النقاط نحو الجهة السفلية من منفذ الرؤية TOP .. حرك برفق .. ولتضمن تحريك بإتجاه المحور Y ، ضع مشيرة الماوس أثناء التحريك على رمز المحور Y والظاهر على المنفذ ..

- اثناء التحريك ، راقب منفذ Perspective .. حرك حتى تصل لمستوى مقارب للتالي ..

- للحصول على سطح مقنع أكثر قم بتحريك إضافي لنقاط التحكم الموجودة على المنحنى الثاني والثالث من الجهة اليمنى ، وعلى المنحنى الثالث من الناحية اليسرى من منفذ Top .. كما في اللوحة التالية ..

- ألغي تفعيل خيار Sub-Object .. وتأكد من أن لوحة أدوات إبداع NURBS طافية على سطح MAX ، إذا كنت لا تجدها فقم ومن خلال لوح التعديل ومن قسم General ، بنقر الأيقونة NURBS Creation Toolbox ..

- الآن ومن لوحة أدوات NURBS انتقي أداة تشكيل الأسطح Create U Loft Surface ..

- الآن توجه إلى الجهة اليسرى من منفذ الرؤية Front ، لامس المنحنى الأول ثم انقر ، وأسحب بإتجاه المنحنى الثاني ، ثم الثالث ، وهكذا .. (لسطح محكم لا تحرر زر الماوس حتى تنتهي من بناء السطح على جميع المنحنيات ) ..

- السطح الجديد المنشأ Surface NURBS كما سيظهر ..

- بسبب كون أسطح NURBS كائنات سطحية ذات جانب واحد ، فإنك لو نظرت إلى السطح من الخلف لن ترى شيئاً سوى المنحنيات ، ولأجل رؤية كلا الجوانب في أسطح NURBS ستحتاج إلى القيام بتغيير خصائص منافذ العرض ليسمح لك MAX برؤية الأسطح من جميع جوانبها ، ولفعل ذلك الآن تحرك بمؤشر الماوس على عنوان أحد منافذ العرض ، ثم أنقر زر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة أنتقي الخيار الأخير والمعنون بـ Configure ..

- ومن لوحة خصائص منافذ العرض Viewport Configuration ، قم بتفعيل الوظيفة Force 2-Sided من مجموعة Rendering Options ..

- أيضاً هناك تعديل آخر مهم فيما إذا أردت عمل تصيير تجريبي أثناء عملك ، فلكي يقوم MAX بتصيير كلا جوانب الأسطح أثناء التصيير ، أنقر على أيقونة Render Scene في الجهة اليمنى من شريط أيقونات MAX العلوي ..

- وعندما يفتح لك MAX لوحة التصيير Render Scene ، توجه لمجموعة Options وفعل خيار Force 2-Sided .. قم بعمل Render تجريبي الآن ..

- بعد بناء السطح ، قم بجعله كائن مستقل وأفصم عرى العلاقة التي تربطه بالمنحنيات التي أنشئ فوقها .. توجه الآن إلى ركيمة المعدل ، وانتقي العمل على مستوى أسطح NURBS المضمنة Surface ..

- توجه لأحد منافذ الرؤية .. واضغط على السطح لإختياره ، سيتحول السطح للون الأحمر نتيجة لذلك ..

- أنقر الآن على وظيفة فصل السطح ليصبح كائناً مستقلاً بذاته .. إضغط على أمر Make Independent ..




4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا