تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

NURBS الإطار المعدني بواسطة 

3   2   1


- بسم الله الرحمن الرحيم ..

- بعد الصلاة والسلام على سيد الآنام محمد وآله وصحبه أجمعين ، هذا الموضوع يناقش الخطوات الكاملة لإنشاء مجسم NURBS يحاكي إطار معدني فاره ..

- هذا الموضوع يتم تطبيقه على الإصدار الرابع من برنامج MAX ..

- قبل البدء يستحسن أن تقوم بإغلاق جميع البرامج الموجودة في الذاكرة لتوفير موارد كافية للبرنامج ، ويفضل أيضاً أن تقوم بعمل حفظ لمشروعك أثناء تقدمك في تطبيقه في ملفات مستقلة ، ليتسنى لك العودة إليها في حالة ظهور رسائل خطأ أو أغلاق البرنامج بشكل غير شرعي ..

- لتبدأ الآن استعن بالله ، وقم بتشغيل البرنامج ..

- الخطوة الأولى هي رسم مقطع جانبي سنستخدمه بعد قليل في بناء الوجه العلوي للإطار المعدني ، حسناً أنتقل إلى لوح الإنشاء Create panel وإضغط على قسم زر إنشاء الأشكال ثنائية البعد  Shapes button ، وأفتح القائمة المنسدلة للوصول إلى خيار رسم منحنيات NURBS ، أو  NURBS Curves ..

- NURBS هو مصطلح يختصر العبارة Non-Uniform Rational B-Splines  أو الأسطح غير المنتظمة القابلة للتشكيل ، هذه الأداة رائعة بما يكفي لتستخدمها وتحاول تعلمها ..

- الآن من لوحة نوع المجسمات Object Type ، أنتقي أداة رسم المنحنيات ذات روؤس التحكم CV Curve .. رمز CV إختصار لكلمة Control Vertices  ..

- لتسهيل الرسم على منافذ العرض في الخطوة التالية ، قم بتفعيل نظام القفز 3D Snap ، إضغط لتنشيط الأيقونة ..

- تفعيل أداة Snap سيسمح لمشيرة الماوس بالقفز على منافذ العرض بإعتماد الخطوط المكونة للشبكة Grid ..

- الآن ووظيفة رسم المنحنيات CV Curve  مفعلة ، توجه لمنفذ الرؤية الأمامي Front ، وأنقر في نقطة صفر على المحور X و Y والنقطة 100 على محور Z تقريباً ، ثم توجه يميناً واكبس لإنشاء النقطة الثانية وهكذا حتى تنتهي من رسم المقطع ، عندما تنتهي إضغط بزر الماوس الأيمن لتحرير الوظيفة ..

- احرص على ان يبدو المنحنى الذي رسمته شبيهاً بالمنحنى في اللوحة التالية ، اي خطأ في رسم المنحنى الأولي سيجعل الشكل النهائي غير مقنع ، فكر في شكل السطح الخارجي للإطار المعدني المستهدف وحاول محاكاة مقطعه ..

- سنقوم الآن بتوليد السطح الأول بناء على المقطع السابق ..

- والمنحنى المرسوم في حالة اختيار ، اذهب للوح التعديل Modify Panel  ..

- ثم من لوحة General  ، إضغط على أيقونة NURBS Creation Toolbox أو لوحة ابداع NURBS ..

- على الفور ستكون لوحة ابداع NURBS طافية على سطح MAX ، ومنها قم بتفعيل  وظيفة إنشاء أسطح التغشية lathe surface ..

- تحرك على منفذ الرؤية Front ولامس المنحنى ولاحظ كيف يتحول لونه للون الأزرق للدلالة على أنه كائن صالح لتطبيق الوظيفة ..

- عندما تكون مستعداً أنقر فقط بزر الماوس ليتم إنشاء السطح ..

- هاهو السطح كما سيبدو في منفذ الرؤية Perspective  ..

- بسبب الرغبة في جعل الإطار المعدني النهائي ذو بعد وسمك واقعي ، قم الآن بإنشاء السطح السفلي أو الوجه الآخر للإطار المعدني المستهدف ..

- قبل إنشاء السطح الجديد تأكد بأن المجسم السابق ليس في حالة اختيار ، أنقر في أي مساحة خالية في المنفذ لإبطال اختيار المجسمات .. بعد ذلك ومن لوحة الإنشاء أفعل كما فعلت سابقاً وذلك بالنقر على وظيفة انشاء الأسطح CV Curve  ..

- ثم قم في منفذ الرؤية Front برسم منحنى آخر على بعد مناسب أسفل السطح العلوي ..

- وأخيراً قم بتطبيق وظيفة إنشاء اسطح التغشية lathe surface على المنحنى الجديد ، ليتم انشاء السطح الثاني ، لاحظ السطحين بعد اكتمال انشاءهم في منفذ الرؤية  Perspective  ..

- الآن سنقوم بعمليات تنظيف كمالية ، سنقوم بحذف المنحنيات الأولى التي استخدمت لرسم الأسطح ، عما قليل ستكون الواجهة مزدحمة بالمجسمات ، أولاً قم باختيار السطح العلوي ..

- ثم توجه إلى لوح التعديل Modify panel  ، ومن قسم ركيمة المعدلات Modifier Stack ، أنقر على علامة + الموجودة بجوار الفرع الرئيسي NURBS Curve ، ليتم توسيع شجرة الكائن ورؤية الكائنات المضمنة ، حسناً أنتقي الآن المستوى الفرعي الخاص بالمنحنيات Curve ..

- بعد ذلك توجه إلى المجسم في منافذ العرض وأنقر على المنحنى الظاهر ليتحول لونه للون الأحمر .. المشهد في منفذ الرؤية Perspective  ..

- لحذفه إضغط على زر Delete من لوحة المفاتيح أو من اللوحة في قسم التعديل ..

- كرر هذا العمل مع المنحنى الثاني ، أولاً قم بتعطيل اختيار الكائنات الفرعية في ركيمة المعدلات Modifier Stack  للسطح الأول ، ثم قم من منفذ العرض باختيار السطح الثاني وادخل لركيمة المعدل الخاصة به واختر فرع المنحنيات Curve  ثم قم بإختيار المنحنى وأحذفه ..

- بعد الخطوات السابقة سيكون لديك سطحين يستعدان لما هو قادم ، منفذ الرؤية  Perspective ..

- الخطوة الآن هي رسم منحنيات سنستخدمها لإحداث الفجوات المطلوبة في الأسطح ..

- كبر منفذ الرؤية العلوي  Top ليكون بملء الشاشة ، إضغط على مفتاح W  بعد اختيار المنفذ ..

- تأكد بأن لا سطح مختار الآن ، ثم شغل وظيفة رسم المنحنيات CV Curve  السالف ذكرها ..

- كبر منفذ الرؤية Top بإتجاه القسم السفلي من المنحنيات ، وقم برسم منحنى جديد شبيه بالتالي ، راعي الأبعاد ، المنحنى الذي سترسمه سيكون هو بمثابة الفجوة النهائية في الإطار المعدني ..

- بعد رسم المنحنى سنقوم بإنشاء نسخة منه أصغر ، نفذ الخطوات التالية من أجل تحقيق ذلك ..

- وكائن المنحنى الجديد مختار ، إذهب إلى قسم Hierarchy panel  ، وتأكد بأنك موجود في نمط نقطة ارتكاز الكائن  Pivot ، ومن قائمة Adjust Pivot  الخاصة بتعديل نقطة محور ارتكاز الكائن ، إضغط على نمط التأثير على نقطة المحور فقط Affect Pivot Only ..

- توجه لوظيفة التحريك Move وأنقر أيقونتها ..

- في منفذ الرؤية Top قم بسحب نقطة ارتكاز الكائن إلى منطقة ما في منتصفه كالتالي ..

- الان لرسم المنحنى الجديد الأصغر ، إضغط على زر وظيفة تغيير مقياس الرسم Select and Uniform Scale ، وقم بتعطيل وظيفة اختيار نقطة الكائن Affect Pivot Only ..

- توجه للمنحنى ، ومع ضغط زر Shift قم بعمل نسخة أصغر من ، وجود نقطة ارتكاز الكائن في مكان صحيح سيجعل عملية إنشاء منحنى جديد على بعد منطقي من المنحنى الأصل أمر يسير ، اسحب وبما يكفي لتكوين منحنى جديد ببعد مقارب لما هو موجود في اللوحة ..

- بعد أن تحرر زر الماوس ستظهر لوحة تحديد خصائص النسخ Clone Obtions ، أقبل بالخيارات الإفتراضية ثم أنقر موافق OK ..

- الآن سنقوم بتكرار رسم أربعة نماذج أخرى من المنحنيين تتوزع في دائرة الإطار ، وعوضاً عن تكرار العملية سنستخدم وظيفة رسم الكائنات المصفوفة Array .. قبل ذلك قم بإختيار المنحنيين معاً ، اختر أحد المنحنيات ثم مع ضغط زر Ctrl أنقر على المنحنى الآخر لإختياره ..

- أنقل نقطة إرتكاز الكائنين إلى مركز المشهد ، لفعل ذلك قم من لوحة Adjust Pivot  بإعادة تفعيل وظيفة Affect Pivot Only ، ثم استخدم وظيفة التحريك Move لنقل نقطة الإرتكاز إلى الموقع المفترض مع تفعيل وظيفة  القفز Snap يدوياً ..

- أو اتبع الخطوات التالية لضمان إنجاز دقيق لتلك العملية ..

- والمنحنيين في حالة اختيار وبعد تفعيل وظيفة Affect Pivot Only  ، أنقر أولاً على وظيفة التحريك Move لتفعيلها  ..

- ثم عاود النقر على الأيقونة ولكن في هذه المرة بزر الماوس الأيمن ، لتنفتح اللوحة العائمة Move Transform Type-In .. ومنها قم بوضع القيمة صفر  في جميع المحاور ، بسبب أن هناك أكثر من منحنى قيد الأختيار فلن يتم إظهار أي قيم في مربعات المحاور في اللوحات السابقة ، قم أنت بالتغيير مع نقر مفتاح الإدخال Enter بعد تعديل كل قيمة ..

- عندما تنفذ الخطوات السابقة سترى كيف تقفز نقطة إرتكاز الكائنين لتستقر في مركز المساحة تماماً ..




3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا