|
- في
هذا الموضوع سيتم إلقاء الضوء على
أحد طرق التحريك المثيرة في MAX ..
- The
Motion Capture أداة رائعة
تمكنك من أختزال حركة معينة في
المشهد وتعيينها إلى أحد المفاتيح ،
ومن ثم تقوم بإدارة مشهدك ، وفي الزمن
المناسب وعندما تود في الشروع في
الحركة فقط تقوم بضغط المفتاح الذي
تم تعيينه مسبقاً ليتم أداء الحركة
كما تم رسمها ..
-
للمزيد من التوضيح هذا مشهد مبسط
سنستخدمه في هذا الموضوع ، المشهد
يتضمن كائنات بسيطة قمت بإعدادها ،
مجسم الكرة تم تحريكه خلال 100 إطار
نحو الساتر أو الجدار والذي يتكون من
ثلاثة مجسمات ، فكرة المشهد بشكل
مبسط تكمن في رغبتنا فتح ممر أمام
الكرة التي تتحرك بإتجاه المنفذ .. في
هذا المشهد سنقوم بإستخدام أداة Motion Capture ، حيث
سنستخدمها كوسيلة لنتمكن من خلالها
من فتح الممر أمام الكرة في الزمن
الحقيقي وأثناء إدارة المشهد بواسطة
ضغطة زر من لوحة المفاتيح ، ولاحقاً
من خلال هذا المثال سنقوم بتحريك
الكرة وجعلها تترنح ذات اليمين وذات
الشمال بإستخدام الفأرة ( الماوس ) ..
 
- الآن
إذا كنت تود تطبيق هذا الموضوع ، قم
بتنزيل الملف المرفق بالنقر هنا ..
- شغل
MAX .. وقم بتحميل الملف المرفق
والموسوم بـ max32 ..
- عاين
مشهدك وتفقده ، وقم بتشغيل أمر Play من
مجموعة Viewport Controls أسفل واجهة MAX ..
لاحظ كيف أن مجسم الكرة يخترق الساتر
.. حسناً سنعمل من خلال الخطوات
التالية على إصلاح المشهد ..

-
الساتر يتكون من ثلاثة مجسمات ،
المجسم الصندوقي في الوسط سيمثل
الممر أو الباب كما تم تسميته في
الملف المرفق ..
-
الخطوة الأولى هي الضغط على الكائن
الصندوقي في المنتصف لإختياره ..
- الآن
قم بتشغيل ملحق Track View Toolbar من شريط أيقونات MAX
العلوي ، أو اختر أمر Track View Menu من قائمة
البرنامج وافتح القائمة المنسدلة
واختر Open Track View ..
-
سيقوم MAX تبعاً لذلك بتشغيل Track View ،
وسيبدو كلوحة عائمة في منافذ الرؤية
Viewports

- كل
الكائنات في MAX يمكن تعديل خصائصها من
خلال الـ Track View ..
- في
الشق الأيسر من الـ Track View سترى
كائناتك الهندسية تحت الفرع Objects ،
وللوصول السريع للمجسم المراد
التعامل معه أنقر على أيقونة Zoom Selected
Object (رقم1) ليتم العثور على الكائن
بشكل فوري ، عندها سترى الكائن
الصندوقي والمسمى الباب (رقم2) ..

- انتقي
الكائن الباب ، وقم بتوسيع شجرة
الكائن للوصول الى تفاصيله الداخلية
لنقوم بتعديلها .. ما نريده هو الوصول
لوظيفة التدوير Rotation التابعة لأمر Transform
..

- سبب
انتقاءنا لأمر التدوير Rotation لا أظنه
يخفى ، فنحن نود أن نقوم بتدوير
الكائن الصندوق في الإتجاه Z ليبدو
وكأنه باب يفتح ليسمح بمرور الكرة ..
حسناً انتقي الأمر Rotation ومن أعلى
نافذة Track View إضغط على زر تعيين ضابط
الحركة Assign Controller ..

- سيتم
تبعاً للخطوة السابقة فتح نافذة
الضوابط المتاحة للوظيفة الحالية
Assign Rotation Controller .. من القائمة انتقي
الضابط المسمي Rotation Motion Capture .. ثم
إضغط OK ..

-
سيعود بك MAX لنافذة Track View ، قم
بمعاودة الضغط على وظيفة التدوير
Rotation ، وانقر على زر الماوس الأيمن ،
ومن القائمة انتقي أمر خصائص Properties ..

- سيتم
فتح نافذة ضبط خصائص الضابط الذي تم
تعينه سابقاً ، الآن ومن خلال قسم
Rotation Motion Capture بضغط زر None الموجود أما
الأمر Z Rotation وهو المحور الذي نريد
تحريك الكائن عليه ..

-
نتيجة للضغط على الزر السابق سيقوم MAX
بفتح Choose Device .. قم بتعيين لوحة
المفاتيح من خلال اختيار الامر Keyboard
Input Device ثم انقر OK ..

- جهز
الآن خصائص الضابط .. في لوحة Rotation Motion
Capture السابقة ، ومن قسم Keyboard Input Device
أنقر على زر Assign لتعيين مفتاح ..

-
سيفتح ماكس نافذة صغيرة يطالبك فيها
بتعيين مفتاح Press to assign key .. انقر من
لوحة المفاتيح على اي مفتاح وليكن
مفتاح حرف R .. الزر الذي سيتم تعيينه
هو مفتاح الحركة الذي ستستخدمه
لاحقاً عندما ترغب في تدوير الباب
ليفتح ولتمر من خلاله الكرة ..

- اسفل
قليلاً في لوحة Rotation Motion Capture ومن
مجموعة Parameter Scaling .. حدد قيمة Range قصوى
لدوران الكائن ولتكن 100 درجة ..

- قم
بإغلاق لوحة Rotation Motion Capture ، أو قم
بإزحتها جانباً ..
|