تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

The Motion Capture

 2   1


- في هذا الموضوع سيتم إلقاء الضوء على أحد طرق التحريك المثيرة في MAX ..

- The Motion Capture أداة رائعة تمكنك من أختزال حركة معينة في المشهد وتعيينها إلى أحد المفاتيح ، ومن ثم تقوم بإدارة مشهدك ، وفي الزمن المناسب وعندما تود في الشروع في الحركة فقط تقوم بضغط المفتاح الذي تم تعيينه مسبقاً ليتم أداء الحركة كما تم رسمها ..

- للمزيد من التوضيح هذا مشهد مبسط سنستخدمه في هذا الموضوع ، المشهد يتضمن كائنات بسيطة قمت بإعدادها ، مجسم الكرة تم تحريكه خلال 100 إطار نحو الساتر أو الجدار والذي يتكون من ثلاثة مجسمات ، فكرة المشهد بشكل مبسط تكمن في رغبتنا فتح ممر أمام الكرة التي تتحرك بإتجاه المنفذ .. في هذا المشهد سنقوم بإستخدام أداة Motion Capture ، حيث سنستخدمها كوسيلة لنتمكن من خلالها من فتح الممر أمام الكرة في الزمن الحقيقي وأثناء إدارة المشهد بواسطة ضغطة زر من لوحة المفاتيح ، ولاحقاً من خلال هذا المثال سنقوم بتحريك الكرة وجعلها تترنح ذات اليمين وذات الشمال بإستخدام الفأرة ( الماوس ) ..

- الآن إذا كنت تود تطبيق هذا الموضوع ، قم بتنزيل الملف المرفق بالنقر هنا ..


- شغل MAX .. وقم بتحميل الملف المرفق والموسوم بـ max32 ..

- عاين مشهدك وتفقده ، وقم بتشغيل أمر Play من مجموعة Viewport Controls أسفل واجهة MAX .. لاحظ كيف أن مجسم الكرة يخترق الساتر .. حسناً سنعمل من خلال الخطوات التالية على إصلاح المشهد ..

- الساتر يتكون من ثلاثة مجسمات ، المجسم الصندوقي في الوسط سيمثل الممر أو الباب كما تم تسميته في الملف المرفق ..

- الخطوة الأولى هي الضغط على الكائن الصندوقي في المنتصف لإختياره ..

- الآن قم بتشغيل ملحق Track View Toolbar من شريط أيقونات MAX العلوي ، أو اختر أمر Track View Menu من قائمة البرنامج وافتح القائمة المنسدلة واختر Open Track View ..

- سيقوم MAX تبعاً لذلك بتشغيل Track View ، وسيبدو كلوحة عائمة في منافذ الرؤية Viewports

- كل الكائنات في MAX يمكن تعديل خصائصها من خلال الـ Track View ..

- في الشق الأيسر من الـ Track View سترى كائناتك الهندسية تحت الفرع Objects ، وللوصول السريع للمجسم المراد التعامل معه أنقر على أيقونة Zoom Selected Object (رقم1) ليتم العثور على الكائن بشكل فوري ، عندها سترى الكائن الصندوقي والمسمى الباب (رقم2) ..

- انتقي الكائن الباب ، وقم بتوسيع شجرة الكائن للوصول الى تفاصيله الداخلية لنقوم بتعديلها .. ما نريده هو الوصول لوظيفة التدوير Rotation التابعة لأمر Transform ..

- سبب انتقاءنا لأمر التدوير Rotation لا أظنه يخفى ، فنحن نود أن نقوم بتدوير الكائن الصندوق في الإتجاه Z ليبدو وكأنه باب يفتح ليسمح بمرور الكرة .. حسناً انتقي الأمر Rotation ومن أعلى نافذة Track View إضغط على زر تعيين ضابط الحركة Assign Controller ..

- سيتم تبعاً للخطوة السابقة فتح نافذة الضوابط المتاحة للوظيفة الحالية Assign Rotation Controller .. من القائمة انتقي الضابط المسمي Rotation Motion Capture .. ثم إضغط OK ..

- سيعود بك MAX لنافذة Track View ، قم بمعاودة الضغط على وظيفة التدوير Rotation ، وانقر على زر الماوس الأيمن ، ومن القائمة انتقي أمر خصائص Properties ..

- سيتم فتح نافذة ضبط خصائص الضابط الذي تم تعينه سابقاً ، الآن ومن خلال قسم Rotation Motion Capture بضغط زر None الموجود أما الأمر Z Rotation وهو المحور الذي نريد تحريك الكائن عليه ..

- نتيجة للضغط على الزر السابق سيقوم MAX بفتح Choose Device .. قم بتعيين لوحة المفاتيح من خلال اختيار الامر Keyboard Input Device ثم انقر OK ..

- جهز الآن خصائص الضابط .. في لوحة Rotation Motion Capture السابقة ، ومن قسم Keyboard Input Device أنقر على زر Assign لتعيين مفتاح ..

- سيفتح ماكس نافذة صغيرة يطالبك فيها بتعيين مفتاح Press to assign key .. انقر من لوحة المفاتيح على اي مفتاح وليكن مفتاح حرف R .. الزر الذي سيتم تعيينه هو مفتاح الحركة الذي ستستخدمه لاحقاً عندما ترغب في تدوير الباب ليفتح ولتمر من خلاله الكرة ..

- اسفل قليلاً في لوحة Rotation Motion Capture ومن مجموعة Parameter Scaling .. حدد قيمة Range قصوى لدوران الكائن ولتكن 100 درجة ..

- قم بإغلاق لوحة Rotation Motion Capture ، أو قم بإزحتها جانباً ..




 2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا