|
- الخطوة الأولى
هي التوجه إلى أمر إنشاء Create Panel وهو الأمر الأول في
لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول
الجهة اليمنى من واجهة البرنامج ، ثم اختيار الأمر
الثاني من هذه اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم
الأشكال ثنائية الأتجاه ، وبواسطة هذا الأمر يمكنك
إنشاء ورسم الخطوط العامة ذات البعدين مثل الخط
الحر والدائرة والمستطيل والقوس .. الخ ، والتي
ستشكل الخطوة الأولى في تصميم مجسمك ثلاثي الأبعاد
كما في مثالنا هذا ، كما يمكنك هنا البدء بإنشاء
منحنيات NURBS ، وفي هذا المثال أختار أداة الخط الحر
أو Line في أعلى القائمة ..

- الخطوة
الثانية هو تخيل المقطع العرضي للكوب ، ثم
محاولة رسمه بواسطة أداة Line ، وعملية التخيل هذه
ضرورية جداً بصفة عامة لتستطيع اتخاذ قرار بكيفية
البدء بإنشاء مجسماتك ، انتقل بعد اختيار هذه
الأداة إلى منفذ الرؤية Front وحاول الآن رسم الخط
التالي مبتدئاً من النقطة العليا ، ويمكنك الحصول
على خط منحني بالضغط المستمر على زر الماوس الأيسر
أثناء التحريك ، وعند الوصول للنقطة الأخيرة
والرغبة في انهاء الخط اضغط على زر الماوس الأيمن ..

- هذا الخط هو
الخط المقطعي كما أسلفت للكوب ، والذي نريد فعله هو
محاولة تدوير هذا الخط بزاوية 360 درجة حول محوره
للحصول على نموذج للكأس ، ولكن قبل فعل ذلك لابد كما
في الحقيقة تماماً من إنشاء جسم لهذا المقطع ،
وبعبارة اخرى لابد من انشاء سطحين داخلي وخارجي
للكوب ، لنتمكن من الحصول على تجويف حقيقي عندما
نقوم بتدوير هذا المقطع ، ولعمل ذلك ، انتقل إلى
اللوح الرئيسي الثاني Modify Panel أو أوامر التعديل ،
ومن ثم انتقي أداة التعديل في الخطوط Edit Spline ..

- لاحظ أن الخط
المرسوم في الأعلى يحتوي على ثلاث كائنات فرعية وهي
: النقاط Vertex والمقطع Segment والخط كاملاً Spline ، وبما
أننا نريد عمل خط أخر ليشكل أحد السطحين ، فإننا
سنختار العمل على مستوى الخط كاملاً ، ولفعل ذلك
إضغط على زر Sub-Object والذي سيتحول لونه للأصفر ، ومن
القائمة المجاورة Selection Level اختار المستوي الفرعي
الثالث Spline

- وعلى الفور
ستظهر مجموعة من أوامر التعديل المتاحة في الأسفل ،
من قائمة Edit Spline اختار أمر Outline أو الخط الخارجي ،
سيتحول لون مربع الأمر إلى اللون الأخضر للتدليل
على اختياره ، وعمليات التلوين هذه للأوامر النشطة
هي من احدى روائع max ، والآن تحرك إلى الخط في منفذ
الرؤية وقم باختيار الخط وعلى الفور سيتحول لون
الخط إلى اللون الأحمر ، ارجع إلى أداة الخط
الخارجي وقم بوضع القيمة 3 في مربع Outline Width ثم أكبس
زر الإدخال Enter ، لاحظ كيف أن MAX قام بعمل خط أخر
موزاي للخط الأول

- الآن أصبح الخط
المقطعي جاهز لعملية التدوير ..
- أختار الخط ،
ثم من نفس لوحة Modify Panel انتقي أمر Lathe أو أداة
التغشية ، في الصف الثالث ، وبمجرد الضغط على هذا
الأمر سيقوم MAX بتدوير الخط حول محوره الأفتراضي 360
درجة ، لينشأ شكل مشابه للتالي :

- بهذه الطريقة
انتقل الخط ثنائي الأتجاه المرسوم سابقاً إلى شكل
ثلاثي الأبعاد ، لاحظ كيف ان MAX يقوم بإضافة
إحداثيات تناسب الكائن الجديد وذلك بملاحظة الأسهم
الحمراء ثلاثية الأتجاه والتي تساعد على تحديد
وضعية الكائن ، ولإكمال المهمة والحصول على الكوب
المطلوب لا تحتاج إلا إلى إضفاء بعض التعديل على
المحاور ( محاور الدوران ) ، ولفعل ذلك انتقل إلى
مجموعة Aling أو المحاذاة في أسفل القائمة ، وقم
بإختيار زر Min

-
ليتحول الشكل
فوراً إلى الوضع الصحيح ، وتستطيع رفع كثافته
السلكية المقطعية للحصول على استدارة سلسلة لهذا
الكوب وذلك بتغيير الرقم الأفتراضي في خانة Segments من
القيمة الإفتراضية وهي 16 مقطع إلى 32 مثلاً ، مع
ملاحظة أنه كلما تم رفع هذه الكثافة كلما طال زمن
تصيير المجسم .

- وبما أننا لا
زلنا ننظر إلي الكوب من زاوية Front فإننا سنقوم
بالارتفاع قليلاً وتغيير زاوية الرؤية ، لنرى
المجسم بإبعاده الحقيقية ، وهو ما يوفره منظر
Perspective والذي يعمل بشكل افتراضي في منفذ الرؤية
الأيمن السفلي

-
وبهذا يكون هذا
المجسم البسيط قد أكتمل ، وبإضافة جسم أخر يمثل
الأرضية ، وإكساء المجسمين بالخامات المناسبة
وإنشاء إضاءة منطقية موجهة ، ثم عمل تصيير Render
للمشهد يمكن الحصول على نتيجة مشابهة للتالي :

|