تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

الإناء الزجاجي

2   1


- من شريط أيقونات MAX العلوي .. قم بتشغيل محرر الخامات والخرائط Material Editor ..

- ستنفتح نافذة محرر الخامات والخرائط كلوحة عائمة ..

- الآن من مجموعة Shader Basic Parameters افتح القائمة المنسدلة ، وانتقي نوع الخامات Metal ..

- وفي الأسفل ومن مجموعة Metal Basic Parameters Rollout .. قم بتعديل اللون المنتشر للخامة Diffuse إلى لون مقارب للسواد ( قيم 10 لكل من اللون الأحمر والأخضر والأزرق) ، وبالنسبة للون الخامة في الظل Ambient اجعلها 136 للألوان الثلاثة ، وبإمكانك لاحقاً تجربة قيم أخرى ..

- تحرك للأسفل قليلاً ومن مجموعة Specular Highlights ، قم بتعيين القيمة 95 لكل من Specular Level و Glossiness ، هذه القيم ستجعل الخامة عاكسة للضوء .. وهو ما سيطابق الواقع ..

- بإمكانك مطالعة الخامة حتى هذه المرحلة .. راقب في منافذ الرؤية الخاصة بشقوق الخامات display previews of materials ، الخامة سوداء لامعة ..

- خطوات هذا العمل ستستدعي جعل الخامة شفافة وهذه الخطوة سنقوم بها بعد قليل ، ولأننا نود رؤية الخامة وقد أصبحت شفافة سنقوم بتعيين خلفية لمنفذ الخامة ليسهل العمل معها ولنتمكن من اتخاذ القرار الصحيح أثناء اكمال بناءها .. من مجموعة Material Editor Options إضغط على زر الخلفية Background ..

- لاحظ الآن أثر ذلك في منفذ معاينة الخامة display previews of materials ..

- لنستأنف الآن العمل .. تحرك إلى قسم Map في محرر الخامات والخرائط ..

- سنقوم الآن بإضافة خريطة انعكاس .. قم بإختيار Reflection ، واجعل قيمة الإنعكاس Amount في حدود 70 تقريباً .. ثم إضغط على زر None ..

- ستنفتح نافذة مستعرض الخامات Material/Map Browser .. قم بإختيار خريطة صورة Bitmap ..

- من اللوحة Select Bitmap Image File ابحث عن صورة لمنظر طبيعي في جهازك يتوفر فيها مزيج من الألوان المتداخلة .. بإمكانك اختيار أي صورة تريد وبإمكانك تجربة المزيد .. وهذه عينتين لمشاهد تصلح لهذه المهمة ، إذا كنت تريد الآن الحصول على هذه المشاهد بأحجامها الأصلية فإضغط هنا ..

- اختر احدى هاتين الصورتين .. ثم انقر Open .. وعندما تعود لمحرر الخامات والخرائط ، إرجع ثانية لمستوى الخامة الرئيسي بضغط زر Go to Parent ..

- عد ثانية للوح Map .. وفي هذه المرة انتقي الخريطة التالية الخاصة بعمل الإنكسارات Refraction Mapping .. حدد قيمة للإنسكار الضوئي بحدود 90 في جزء Amount .. ثم إضغط على زر None بجوارها ..

- ومن نافذة مستعرض الخامات Material/Map Browser التي ستنفتح تلقائياً .. اختر خريطة الإنعكاس Raytrace ..

- راقب الآن المنفذ .. وشاهد كيف أن الخامة قد اصبحت وفق هذه التعديلات في وضع مناسب ..

- طبق الآن الخامة على المجسم .. تأكد أول من اختيار الكائن ، ثم انقر زر تعيين الخامة إلى المجسم Assign Material to Selection .. بإمكانك أيضاً استخدام ميزة السحب والإفلات ..اسحب الخامة وقم بإلقاءها على المجسم ..

- سيتم وفقاً للسابق اكساء المجسم ، وسيدو من خلال منافذ الرؤية اسود قاتماً .. خرائط الانعكاس لا تستطيع العمل من خلال منافذ العرض التقليدية .. شاهد الان المجسم في منفذ الرؤية Perspective ..

- قبل القيام بعملية تصيير تجريبي سنقوم بإضافة خلفية بشكل سريع .. من قائمة Rendering اختر المؤثرات البيئية Environment ..

- ومن مجموعة Common Parameters .. ومن قسم background عين لون مبدئي لخلفية المشهد .. أزرق مثلاً ..

- قم الان بعملية التصيير - تأكد من ان المنفذ Perspective هو النشط واضغط على زر Render Last في اقصى شريط ايقونات MAX العلوي ..

- هاهو المشهد النهائي بشكل مبدئي ..

- ولعمل مشهد مقنع اكثر انت بحاجة الى إضافة بعض المجسمات والمصابيح والخامات  للمشهد ..

- تمنياتي لكم بعمل سعيد ..




2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا