|
- هذا الموضوع يتناول بعض طرق تفجير الكائنات في MAX ..

- بالدرجة الاولى هذا الموضوع يهتم بكيفية محاكاة اللهب
والغازات المنبعثة من إنفجار كويكب صغير .. سنستعين بخريطة مستندة الى ملفات متحركة
جاهزة ، فيما سنقوم باستخدام نظام الجزئيات لمحاكاة انفجار الكوكب ..
- الفكرة يتم تناولها بشكل موسع في احد الامثلة التعليمية المرفقة بالبرنامج ..
- لتقوم بتطبيق هذا الموضوع ، انت بحاجة لتنزيل الملف
المرفق والذي يحتوي على ملفات متحركة لهالة إنفجار حقيقي سنقوم باستخدامها بعد قليل
، إضافة الى ملف العمل المبدئي ليتسنى لك تطبيق الموضوع عليه .. الآن إذا كنت راغباً في
تحميله أنقر هنا ..
- حجم الملف التقريبي 2.9 ميجا بايت ..
- قم بتشغيل الملف المرفق exploding.max ..
- سيكون لديك في المشهد مجسم كروي سيحاكي الكوكب الذي سيتم
تفجيره بعد قليل .. هذا المجسم تم إخضاعه لتعديل بسيط كما تلاحظ ..
- هاهي واجهة MAX كما ينبغي أن تكون ..

- أنتقل لأدوات التحكم في منافذ العرض .. وأختر وظيفة التزويم Zoom .. وقم في منفذ
الرؤية Top بعمل تزويم للخارج ليتسنى لك رؤية مساحة أكبر استعداداً لإنشاء كاميرا
في الخطوة التالية ..

- صغر المشهد على نحو شبيه ومقارب لما في
اللوحة ..

- سنقوم الآن بإنشاء كاميرا بهدف .. إنتقل
لقسم Cameras .. ومنه أختر نوع كاميرا الهدف Target
..

- في منفذ الرؤية Top قم برسم كاميرا كالتالي
..

- نشّط الآن منفذ الرؤية السفلي الأيمن
Perspective ، وأضغط من لوحة المفاتيح على حرف C ، سيصبح منفذ الكاميرا هو المشهد
الفعال ..

- سنقوم الآن بإنشاء سطح لنطبق عليه خريطة
اللهب الناتج عن التفجير ..
- فعّل منفذ الرؤية الأمامي Front ..

- من لوح الإنشاء الرئيسي أختر أمر إنشاء
Plane ..

- في منفذ الرؤية Front قم برسم المجسم ..
ارسم بقيم مشابهة لما في اللوحة ..

- خفف من الكثافة المقطعية للكائن Segs إلى
واحد .. وعين ارتفاعاً وعرضاً للكائن قدره 500 إنش .. بإمكانك جعل مساحة العرض أكبر
.. عين مثلاً القيمة 600 .. المساحة التي سيشغلها الكائن هي المساحة التي سينتج
فيها مؤثر الإنفجار ..

- هاهو سطح Plane كما سيبدو من منفذ
الكاميرا ..

- في الخطوة التالية سنقوم بتحريك المجسم Plane
ليصبح مواجهاً للكاميرا .. في البداية تأكد أن كائن Plane مختار وأن
منفذ الرؤية الخاص بالكاميرا هو النشط .. الطريقة ببساطة هي التحرك لإيقونة
المحاذاة Align ، والضغط عليها ومن الإيقونات المخبئة أختر الأيقونة الأخيرة
الخاصة بعمل محاذاة للمجسم مع منفذ العرض Align
To Viwe ..

- تلقائياً سيقوم MAX بفتح اللوحة الحوارية
Align To Viwe .. أقبل بخيارات اللوحة الإفتراضية وأنقر OK ..

- سيتم تبعاً لذلك تصحيح وضع مجسم
Plane ليصبح مواجهاً للكاميرا ..

- سنقوم الآن بإنشاء الخريطة التي ستحاكي
اللهب الناتج عن التفجير ..
- شغل
محرر الخامات والخرائط Material Editor ..

- وأنقر على الزر الرمادي بجوار خريطة اللون
المنتشر Diffuse ..

- ومن لوح مستعرض الخامات Material/Map
Browser أختر Bitmap ..

- ثم من اللوحة الحوارية Select Bitmap Image
File قم بإختيار الملف المرفق Hercules.avi ..
- بعد انتقاء الصورة إضغط على زر Open .. ثم قم
بتفعيل زر Show Map in Viewport لمعاينة الخامة في منافذ العرض
..

- سيتجيب منفذ الخامة النشط للتعديلات السابقة
..

- عد الآن
للمستوى الرئيسي للخامة بضغط زر Go to Parent ..

- تحرك الآن لخامة Opacity .. فعلها وأنقر على
زر None بجوارها ..

- ومن لوح مستعرض الخامات Material/Map
Browser أنتقي Bitmap وقم بتعيين الخامة الثانية أحادية اللون
HerculesM.avi ..

- تأكد أن سطح Plane هو المختار
.. ثم أنقر على زر تعيين الخامة للمجسم Assign Material to Selection
..

- استعرض الآن خامتك في منفذ العرض الخاص
بالكاميرا .. حرك مزلاج الزمن يميناً ويسارا ..

- هذا هو ما سيحدث .. راقب ..

|