|
- بسم الله الرحمن الرحيم ..
- في هذا الموضوع سيتم تسليط الضوء على موضوع الإضاءة في MAX ..
- سيتم من خلال هذا الموضوع مناقشة جملة من الأفكار التي تتعلق بكيفية
إضاءة غرفة إضاءة صناعية ، وطرق محاكاة توزيع الإضاءة وتكوين الظلال ، وللتطبيق
قمت بتجهيز مشهد يحوي وضع قياسي لغرفة ، المشهد يتضمن ثلاث كائنات
، الأول مجسم الجدارن ، والثاني مجسم لمحاكاة السقف والثالث لمحاكاة الأرضية ،
والآن إذا كنت راغباً في اكتشاف وتجربة بعض طرق الإضاءة الورادة في هذا الموضوع قم بتنزيل الملف المرفق
بالضغط هنا
..
- الآن لنبدأ العمل ..
- قم بتحميل ملف MAX المرفق ، بعد أن تفعل
وتفتح الملف ستكون واجهة MAX مشابهة للوحة التالية ، حيث
سترى تلك الغرفة وقد أظلمت تماماً إلا من الضوء الإفتراضي لـ MAX ..

- من
خلال هذا الموضوع سنقوم بإضاءة الغرفة بخمسة مصابيح من نوع المصابيح الموجهة ذات
الهدف Target Spot ، المصابيح
الخمسة ستكون موزعة وفق التالي : مصباحين في الأعلى وأثنين في الأسفل ومصباح
أمامي ستكون مهمته إضاءة المناطق المعتمة في المشهد
وكما سيتضح ..
- استعن بالله وابدأ أول
الخطوات ..
- توجه للوح الأوامر الأيمن
Command Panels ، ومنه إلى أدوات الإنشاءCreate Panel ثم قسم الإضاءةLights ، واخيراً أنتقي نوع
الإضاءة الموجهة ذات الهدفTarget Spot أنقر على الزر لتنشيط الوظيفة ..

- توجه لمنفذ الرؤية
الجانبي Left ، وأنقر فوق
سطح الغرفة في الجهة الخلفية منها ، أنقر على بعد مسافة مناسبة كما هو واضح من خلال
اللوحة التوضيحية التالية لبناء مصدر الضوء الذي سيضيء الجهة الخلفية من هذه
الغرفة ، ثم حرر زر الماوس واسحب لتحديد وجهة الضوء إلى ما يحاذي قمة السقف كالتالي
..

- بعد تحريرك للماوس سيكون
الضوء قد تم إنشاءه ، وستلاحظ عند معاينتك للمشهد من زوايا أخرى أن الضوء بحاجة إلى
تعديل مكانه ليصبح في منتصف الجهة الخلفية من الغرفة ..
- قبل تعديل مكان الضوء قم
بتغيير اسمه ، هنا مثلاً قمت بتسمية هذا الضوء بالمصباح الخلفي العلوي .. لتعديل
اسم هذا الكائن وأي كائن أخر في MAX استخدم مربع النص الموجود في أعلى لوحة التحكم
Modify Panel ..

-
الآن لتعديل مكان هذا الضوء قم بتحديدالمصدر والهدف لهذا
المصباح ، من أحد منافذ الرؤية أنقر على مصدر الضوء لإختياره ، ثم أنقر بزر
الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة أختر أمر اختيار الهدف
Select Target ليتم إدراج هدف الضوء في التحديد ..

- من شريط الأيقونات العلوي
إضغط على أمر التحريك Move
..

- استخدم منفذ الرؤية
Top لضبط مكان هذا المصباح
بشكل مريح ، اتبع ما هو موجود في الصورة ..

- إذا كنت ترغب في تجربة
قيم التحريك التي قمت بإستخدامها في هذا الموضوع ، إنقر على مصدر الضوء ، ثم فعّل
وظيفة التحريك Move بالنقر عليها ،
ومرة أخرى عاود النقر على أيقونة التحريك Move ولكن هذه المرة بالزر الأيمن ، ليقوم MAX بفتح
اللوحة العائمةTransform
Type-In ، والتي يمكن الوصول اليه أيضاً من خلال القائمةTools .. إضبط المحاور X وY وZ
وفق التالي ..

- في خطوة تالية منفصلة
أختر هدف المصباح Target
Spot وقم بتغيير مكانه إلى ما يتوافق مع القيم الموجودة في اللوحة التالية ..

- بعد الخطوات السابقة
سيتموضع مصدر الضوء وهدفه في المكان الصحيح ..
-
الخطوة التالية هي ضبط خيارات
هذا الضوء وخصائصه .. لا تنسى اننا نستهدف عمل إضاءة صناعية ..
- لتعديل خصائص هذا الضوء ،
انتقيه اولاً ، وعد للوح التعديل Modify Panel ..
- في البداية سنقوم بتعديل
لون هذا الضوء ، من قائمة General Parameters انقر على مفتاح تحديد اللونColor Swatch ..

- ومن اللوحة
Color Selector dialog والتي ستنفتح
تلقائياً ، غيّر الى اللون المرغوب .. او اقبل بخيارات لون الضوء القياسية ..

- بإمكانك كتابة قيم لون
الإضاءة بالتعديل مباشرة في قيم اللون الاحمر والاخضر والازرق في الفرع
General Parameters ..

- الأضواء العلوية في هذه
الغرفة ستقوم بإسقاط الظلال على المشهد ، ولأجل ذلك ومن قسم
General Parameters قم بتفعيل خاصية إنشاء الظلال Cast shadows ،
وخفّض قيمة قوة الضوء بالتعديل في خانةMultiplier سجل القيمة ( 0.8 ) وهي اقل من عدد واحد صحيح كما ترى
.. تخفيض قوة الضوء هنا سيؤدي إلى إحداث إضاءة تتسم بالهدوء
..

|