تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

مشهد البيئة البحرية

9   8   7   6   5   4   3   2   1


- قم الآن بتطبيق بعض المؤثرات الخاصة على مشهدك ، من قائمة Rendering شغل الوظيفة Effects ..

- قم الآن بإضافة المؤثر الأول Lens Effects وهو خاص بإضافة بعض التأثيرات المتعلقة بالعدسات والشائعة في العالم الحقيقي ، من لوحة مؤثرات التصيير Rendering Effects اضغط على زر إضافة Add ..

- ومن لوحة Add Effects أختر المؤثر Lens Effects ثم أنقر OK ..

- في البداية ومن مجموعة Lens Effects Globals أحدث ارتباط بين المؤثر وكائن الضوء ، انقر على زر Pick Light تحت الفرع Lights ثم تحرك بمؤشر الماوس على منافذ العرض وقم بالتقاط كائن الضوء المسمى Omni01 ، نجاح الالتقاط سيدل عليه رؤية اسم المصباح في القائمة المنسدلة تحت الفرع Lights ، وقبل الانتقال للخطوة التالية حدد حجم للمؤثر بوضع القيمة 30 في خانة Size ..

- مؤثر Lens Effects يتضمن مجموعة من المؤثرات الفرعية سنقوم باستخدام بعضها الآن ..

- من قسم Lens Effects Parameters ، أختر من القائمة اليسرى مؤثر التوهج Glow وأنقر على السهم في المنتصف لإضافة المؤثر إلى المشهد ، هذا المؤثر يسمح لك إنشاء هالة ووهج حول كائن الضوء المحاكي للشمس ..

- تبعاً لذلك ستظهر قائمة جديدة باسم Glow Element ، في التبويب Parameters ، ضع القيمة 60 في خانة Size ، وحدد القيمة 100 في خانة Intensity (القيمة Intensity تحدد درجة السطوع العام ، قيم عليا في هذا التأثير تعني توهج أعلى وشفافية أقل ، والعكس صحيح) ، ثم عطل الصندوق Glow Behind (القيمة Glow Behind تحدد إن كنت ستسمح للمؤثر في الخلفية بالظهور من خلال الأجسام في المشهد ، إن كنت تريد لمجسماتك حجب المؤثر في الخلفية فلا تقم بتعطيل هذا الخيار ) ، وفي خانة Occlusion تأكد أن القيمة هي صفر ، وفي مجموعة Radial Color قم بتغيير اللونين باعتماد القيم التي تراها في اللوحة التوضيحية التالية ..

- أنتقل الآن للتبويب Options ، ومنه قم بتعطيل Image والتأكد من تفعيل Lights ، الوظيفتين تحت الفرع Apply Element To group ..

- صير مشهدك الآن ولاحظ مؤثر التوهج المطبق على المصباح الشمس ..

- الآن أضف مؤثر فرعي آخر ، من Lens Effects Parameters أختر Manual Secondary وهو التأثير الخاص بمحاكاة تلك الهالة الدائرية المفردة حول الشمس ، المؤثر يسمح لك بضبط موضع تلك الهالة بشكل يدوي وكذلك ألوانها وشدتها كما سيأتي بعد قليل ..

- من مجموعة Manual Secondary Element وفي التبويب Parameters ، ضع القيمة 50 في Size ، والقيمة 20 في خانة الكثافة Intensity ، وفي Plane ضع القيمة 75 (هذه القيمة ستحدد موضع تلك الهالة الدائرية بالنسبة لمصدر الضوء الأساسي) ، وسجل قيمة صفر في خانة Use Source Color وهي القيمة التي تسمح لك بعدم خلط لون اللون المصدري للضوء بألوان الهالة .. ثم في قسم Radial Color أختر قيم اسود خالص للونين في الأطراف ، أما اللونان في الوسط فضع القيم كما تراها في اللوحة التالية ، وسجل قيم الضوء كما تراها ، وأخيراً اضغط على زر Falloff Curve ..

- ستنفتح نافذة Radial Falloff العائمة والتي ستسمح لك معالجة الأوزان المختلفة للألوان المكونة للهالة ..

- قم برسم منطقة تحديد حول المفاتيح كما تراها في هذه اللوحة ، ثم قم بضغط مفتاح Delete من لوحة المفاتيح لحذفها ..

- ومع وظيفة Move المفعّلة تلقائياً أنقل المفتاح في اليسار إلى القيمة 1 ، يمكن اختصار العملية بكتابة القيمة مباشرة في Vertical Position ..

- صير مشهدك في منفذ الرؤية Camera01 ، لاحظ تلك الهالة الدائرية حول الشمس والتي بالكاد يمكن رؤيتها ..




9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا