|
- قم الآن
بتطبيق بعض المؤثرات الخاصة على مشهدك ، من قائمة
Rendering
شغل الوظيفة Effects ..

- قم الآن
بإضافة المؤثر الأول
Lens Effects
وهو خاص بإضافة بعض التأثيرات المتعلقة بالعدسات
والشائعة في العالم الحقيقي ، من لوحة مؤثرات التصيير
Rendering Effects
اضغط على زر إضافة Add ..

- ومن لوحة
Add Effects أختر
المؤثر Lens Effects ثم أنقر OK
..

- في البداية
ومن مجموعة Lens Effects Globals
أحدث ارتباط بين
المؤثر وكائن الضوء ، انقر على زر Pick Light
تحت الفرع Lights ثم تحرك بمؤشر الماوس على منافذ العرض
وقم بالتقاط كائن الضوء المسمى Omni01 ، نجاح الالتقاط
سيدل عليه رؤية اسم المصباح في القائمة المنسدلة تحت الفرع Lights
، وقبل الانتقال للخطوة التالية حدد حجم للمؤثر بوضع القيمة 30 في خانة Size
..

- مؤثر
Lens Effects يتضمن مجموعة
من المؤثرات الفرعية سنقوم باستخدام بعضها الآن ..
- من قسم
Lens Effects Parameters
، أختر من القائمة اليسرى مؤثر التوهج Glow وأنقر على
السهم في المنتصف لإضافة المؤثر إلى المشهد ، هذا المؤثر يسمح لك إنشاء هالة ووهج
حول كائن الضوء المحاكي للشمس ..

- تبعاً لذلك
ستظهر قائمة جديدة باسم Glow Element
، في التبويب Parameters ، ضع القيمة 60 في خانة Size
، وحدد القيمة 100 في خانة Intensity (القيمة
Intensity تحدد درجة السطوع العام ، قيم عليا في هذا
التأثير تعني توهج أعلى وشفافية أقل ، والعكس صحيح) ، ثم عطل الصندوق
Glow Behind (القيمة Glow Behind
تحدد إن كنت ستسمح للمؤثر في الخلفية بالظهور من خلال الأجسام
في المشهد ، إن كنت تريد لمجسماتك حجب المؤثر في الخلفية فلا تقم بتعطيل هذا الخيار ) ، وفي خانة Occlusion
تأكد أن القيمة هي صفر ، وفي مجموعة Radial Color قم
بتغيير اللونين باعتماد القيم التي تراها في اللوحة التوضيحية التالية ..

- أنتقل الآن
للتبويب Options ،
ومنه قم بتعطيل Image والتأكد من تفعيل Lights
، الوظيفتين تحت الفرع Apply Element To group ..

- صير مشهدك
الآن ولاحظ مؤثر التوهج المطبق على المصباح الشمس ..

- الآن أضف
مؤثر فرعي آخر ، من Lens Effects Parameters
أختر Manual Secondary وهو التأثير الخاص بمحاكاة تلك
الهالة الدائرية المفردة حول الشمس ، المؤثر يسمح لك بضبط موضع تلك الهالة بشكل
يدوي وكذلك ألوانها وشدتها كما سيأتي بعد قليل ..

- من مجموعة
Manual Secondary Element
وفي التبويب Parameters ، ضع القيمة 50 في Size
، والقيمة 20 في خانة الكثافة Intensity ، وفي Plane
ضع القيمة 75 (هذه القيمة ستحدد موضع تلك الهالة الدائرية بالنسبة لمصدر الضوء
الأساسي) ، وسجل قيمة صفر في خانة Use Source Color وهي
القيمة التي تسمح لك بعدم خلط لون اللون المصدري للضوء بألوان الهالة
.. ثم في قسم Radial Color أختر قيم اسود خالص للونين في
الأطراف ، أما اللونان في الوسط فضع القيم كما تراها في اللوحة التالية ، وسجل قيم
الضوء كما تراها ، وأخيراً اضغط على زر Falloff Curve ..

- ستنفتح نافذة
Radial Falloff
العائمة والتي ستسمح لك معالجة الأوزان المختلفة للألوان المكونة للهالة ..

- قم برسم
منطقة تحديد حول المفاتيح كما تراها في هذه اللوحة ، ثم قم بضغط مفتاح
Delete من لوحة المفاتيح
لحذفها ..

- ومع وظيفة
Move المفعّلة
تلقائياً أنقل المفتاح في اليسار إلى القيمة 1 ، يمكن اختصار العملية بكتابة القيمة
مباشرة في Vertical Position ..

- صير مشهدك في
منفذ الرؤية Camera01
، لاحظ تلك الهالة الدائرية حول الشمس والتي بالكاد يمكن رؤيتها ..

|