|
- الآن سننتقل
لبناء خامة البحر ذات المواصفات الخاصة ..
- شغل محرر
الخامات والخرائط بضغط مفتاح M من لوحة المفاتيح ، ثم
أنتق أحد نوافذ معاينة الخامات غير المستخدمة ، ثم من مجموعة Blinn Basic Barameters
الخاصة بها قم بتغيير ألوان Ambient و Diffuse
، ثم ضع القيمة 20 في خانة Self-Illumination ، ومن
مجموعة Specular Highlights ضع القيمة 110 لـ Specular Level
والقيمة 35 لـ Glossiness ، هذا سيجعل الخامة عاكسة
للضوء ..

- بالنسبة للون
Ambient أجعل جميع
قيم اللون صفر ، وأما ألوان Diffuse فأجعلها 49
لجميع درجات الألوان كما هو ظاهر في اللوحة التالية ، لا تنسى القيام بتعطيل زر
الربط بين اللونين لتتمكن من تغيير كل واحد منهما على حدة ، زر الربط المقصود هو
ذلك الزر الصغير على هيئة المشبك الموجود يسار الأمرين ..

- هكذا ستبدو
الخامة بعد التعديل السابق ..

- استمر الآن
في بناء الخامة ، انتقل لمجموعة Extended Parameters
، ومن Reflection Dimming قم بتفعيل أمر Apply
وفي خانة Dim Level ضع القيمة 1 ، هذه القيمة تحدد مدى
درجة إظلام خامة الانعكاس في الظل ، القيمة 1 تجعل خامة الانعكاس ظاهرة بغض النظر
عن وجود الخامة تحت الإضاءة أو عدمها ..

- انزل قليلاً
، ومن مجموعة Map
أنتقل لوظيفة Bump وأنقر على الزر None
الموجود أمامها ..

- ومن نافذة
مستعرض الخامات والخرائط Material/Map Browser
أختر الخامة Noise ..

- تلقائياً
سيتم اعتماد الخامة الجديدة وسينقلك MAX تلقائياً إلى الخيارات
الخاصة بها ، من Noise Parameters أنتقي نوعية التشويش
Fractal ، وفي خانة الحجم Size
ضع القيمة 5 ، وفي Level ضع أيضاً القيمة 5 ..

- راقب ماذا
جرى لخامتك بعد إضافة خريطة الضجيج
Noise في شق البروز والنتوء Bump ..

- طبق الخامة
إلى المجسم ، أختر مجسم Plane ،
ثم أضغط على
Assign Material to Selection
، وفعّل أمر Show Map in Viewport لتتمكن من معاينة
الخامة في منافذ العرض كما سبق الإشارة إلي ذلك ..

- صير مشهدك
الآن ، وانظر كيف يبدو في منفذ الرؤية Camera01 ..

|