تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

مشهد البيئة البحرية

9   8   7   6   5   4   3   2   1


- ومن لوحة Shader Basic Barameters قم بتفعيل الخيار 2-Sided ، ثم من قسم Self-Illumination حدد قيمة إضاءة ذاتية مقدارها 60 ، ومن Specular Highlights ضع القيمة 5 في خانة Specular Level والقيمة 25 في خانة Glossiness ..

- الخامة كما ستظهر عقب التعديلات السابقة ..

- تأكد الآن أن مجسم السماء الكروي هو المختار ثم أنقر من محرر الخامات والخرائط على أمر تطبيق الخامة إلى المجسم Assign Material to Selection ، وفعّل إن أحببت أمر معاينة الخامة على منافذ الرؤية Show Map in Viewport ..

- هاهو منفذ الرؤية الخاص بالكاميرا Camera01  بعد أن قمنا بإكساءه الخامة المطلوبة ..

- كما تلاحظ محاذاة الخامة على المجسم غير مناسبة ..

- لتعديلها أنتقل إلى لوح التعديل Modify panel ومن قائمة المعدلات Modifer List أختر أمر محاذاة الخامة على المحاور المختلفة UVW Map ، لا تنسى القيام باختيار المجسم الكروي قبل ذلك لتتمكن من اختيار المعدل وتطبيقه ..

- أقبل بخيارات المعدل الأساسية ..

- منفذ الرؤية Camera01 عقب التعديل السابق ..

- أجري الآن تعديلك على الكائن الكروي للتخفيف من كرويته ولجعله متناسباً مع فكرة كونه محاكياً لقبة السماء ، ستستخدم أمر تغيير مقياس الرسم غير المنتظم ، أولاً أختر أختر المجسم ثم اضغط لحظياً على أيقونة تغيير مقياس الرسم Scale ومن الأيقونات المخبئة أختر أيقونة  Scale And Sguash وهي الأيقونة الثالثة في الترتيب ..

- في منفذ العرض الأمامي Front حرك مؤشر الماوس بمحاذاة محور الرسم y ، ثم أنقر وقم بتخفيض ارتفاع القبة وتوسيع قاعدة المجسم ، غير القياس إلى صورة مقاربة لما تراه في هذه الصورة

- إن كنت تشعر بالقلق إزاء الخطوة الماضية فقم بإنجازها آلياً ، فعقب اختيار المجسم وتفعيل الأيقونة Scale And Sguash ، استخدم لوح إدخال القيم في شريط Coordinate Display الموجود أسفل واجهة MAX وأدخل القيم كما تراها في الصورة ( القيم على كل حال هي قيم تقريبية ) ..

- الآن سنقوم بإلقاء نظرة على المشهد بعد تصييره لرؤية كيف سيبدو عقب كل الخطوات السابقة ..

- قبل المعاينة السريعة اضبط نافذة معاينة التصيير لتظهر مقطع عريض نسبياً للمشهد ، أولاً نشّط نافذة معاينة الكاميرا ، ثم انقر على أيقونة Render Scene ..

- ثم من لوحة خصائص التصيير ، ومن قسم Output Size اضبط العرض Width والطول Height الخاص بالمشهد المصير إلى قيم مناسبة كما في هذه اللوحة ..

- ثم اضغط أمر تصيير ، لاحقاً يمكنك إجراء عمليات المعاينة سريعاً بضغط مفتاح F9 من لوحة المفاتيح ، والآن هاهو مشهدك حتى هذه اللحظة بعد تصييره ..

- الآن عدل اللون العام في البيئة وأضف مؤثر الضباب Fog ، من قائمة Rendering أختر Environment ..

- لتعديل لون البيئة قم من قسم Common Parameters بالنقر فوق شق اللون Ambient ..

- في مربع تحديد اللون أجعل اللون رمادياً غامقاً ، سجل القيمة 89 في جميع حقول الألوان الأحمر والأخضر والأزرق ..




9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا