تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

مشهد البيئة البحرية

9   8   7   6   5   4   3   2   1


- ما نريد فعله الآن هو ضبط موضع الكاميرا وهدفها في المكان المحبذ ، سنبدأ بتعديل موضع الكاميرا الآن وفي خطوة مستقلة سنقوم بضبط موضع هدفها ، الآن وكائن الكاميرا في حالة اختيار اضغط على أيقونة التحريك Move لتفعيلها ..

- ثم في شريط الإحداثيات Coordinate Display الموجود اسفل واجهة MAX ضع القيم كما هي في هذه اللوحة ..

- ثم اختر هدف الكاميرا المسمى افتراضياً  Camera01.Target ، ومع تنشيط أمر التحريك     Move ، ادخل القيم كما تراها هنا  ..

- عين الآن أحد منافذ العرض ليكون منفذ معاينة الكاميرا في المشهد ، ببساطة أختر أحد المنافذ وليكن منفذ Perspective  ، ثم اضغط من لوحة المفاتيح حرف C ليتم اعتماد المنفذ ..

- كما تلاحظ منفذ الرؤية الخاص بالكاميرا لا يظهر أي مجسمات فبسبب وجود الكاميرا في منتصف الكائن الكروي ستكون الكاميرا عاجزة عن التقاط أي صورة ، ولتجاوز هذه المشكلة وللتمكن من رؤية الأسطح الداخلية للمجسم الكروي التي سنقوم باكساءها في خطوة لاحقة قم باختيار الكائن الكروي ثم قم بالانتقال للـ Modify panel ومن Modifer List أختر معدل Normal ..

- تحرك بعد ذلك إلى قسم Parameters الخاصة بالمعدل وأختر وظيفة القلب Flip Normals ..

- هاهو المشهد في منفذ الرؤية Camera01 بعد التعديل السابق ..

- الآن سنقوم ببناء خامة السماء والسحب ، انتقل لقسم محرر الخامات والخرائط Material Editor بالنقر على أيقونته ، أو سريعاً بضغط مفتاح M من لوحة المفاتيح ..

- ستصبح لوحة Material Editor العائمة ظاهرة على واجهة MAX ..

- الخطوة الأولى في بناء خامة السماء هي وضع صورة في خانة اللون المنتشر Diffuse ، من قسم Blinn Basic Barameters أنقر على الزر الرمادي الصغير الموجود أمام خانة Diffuse ..

- بعد أن تفتح نافذة مستعرض الخامات والخرائط Material/Map Browser أختر Bitmap ..

- ثم من نافذة اللوحة العائمة Slecte Bitmap Image File ، أبحث في دليل البرنامج الافتراضي c:\3dsmax4\Scenes على ملف الصورة DUSKCLD1.JPG ..

- الصورة المقصودة DUSKCLD1.JPG هي هذه ، وهي موجودة ضمن الملف التعليمي الخاص بهذا الموضوع والمتاح للتنزيل ..

- عقب اختيار الصورة ، ستكون الخامة في شق المعاينة كالتالي ..

- الآن عد لمحرر الخامات وانتقل للوحة Coordinates ، اضبط الآن مقدار الإزاحة Offset الخاصة بالخامة في محور U و V إلى 0.1 ..

- لاحظ أثر التعديل السابق في شق المعاينة ..

- الآن عد للمستوى الرئيسي للخامة بضغط زر Go to Parent ..




9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا