|
-
بسم الله الرحمن الرحيم ..
- نظام الـ Dynamics
هو ببساطة نظام متطور للتحريك يأتي مضمناً مع MAX ، هذا
النظام يقوم بمهمة حساب حركة الكائنات
إعتماداً على خواصها الفيزيائية وتأثر تلك
المجسمات بالعوامل الخارجية المحيطة بها ،
ليصبح تنفيذ مشهد ذو حركة معقدة لا يستلزم منك
سوى ان تقوم بتجهيز البيئة والكائنات ، وتشعر ماكس
بالقليل من التفاصيل الخاصة بهذه المجسمات ،
ليتولى هو باقي العمل ..
- إن
أفكار وحيل التصادم بين الكائنات على وجه
الخصوص يمكن أن تتحول إلى متعة حقيقية عند
العمل على نظام الـ Dynamics ..
-
هذه الموضوع يساعدك على تكوين فكرة أولى عن نظام الـ Dynamics الرائع
في MAX ..
-
يفترض بك في البداية أن تقوم بإنشاء عالمك
الخاص ، وفي هذا الموضوع هناك مشهد مبسط
للغاية تم تجهيزه لك ، لتباشر عليه التطبيق
العملي ، المشهد هو عبارة عن أربعة كائنات
شبكية مجسم كروي وثلاثة صناديق .. ، لتنزيل ملف
الموضوع أنقر
هنا لو
أردت ..
-
بعد أن تقوم بتنزيل الملف وفتحه بـ MAX سترى
الكائنات على هذا النحو (منفذ
الرؤية Perspective كما سيبدو) ..

-
لعلك ستلاحظ مجسم خامس ، وهو عبارة عن مؤثر
الجاذبية Gravity ، حيث سيقوم هذا المؤثر
بالتأثير على المشهد بداية فهو الذي سيعطي
الدفعة الأولى للحركة بحيث سيبدأ المشهد
بسقوط الكرة والتي بدورها سترتطم باللوح
المائل تحتها ـ ثم ستوالي سقوطها نحو
الاسفل بفعل مؤثر الجاذبية ، وأثناء
ذلك سترتطم مجدداً بالألواح السفلية وهكذا
حتى تسقط في الفراغ ، وكما سيتضح لاحقاً ..
-
إنشاء المؤثر الفراغي Gravity يتم من خلال لوح
الأوامر الأيمن Create panel ، ومن مجموعةSpace Warps ،
وتحت قسم القوى Forces سيكون مؤثر Gravity موجوداً ..

- في
مشهد كمشهدنا هذا يتم رسم المؤثر في نافذة Top ،
والمعاينة ستكون واضحة في منفذ الرؤية Perspective ،
لإختصار خطوات هذا الموضوع تم إدراج هذا
المؤثر في ملف الموضوع المرفق ..

- في
الخطوة التالية سنشرع في اولى خطوات استخدام
نظام الديناميك ..
-
انتقل لقسم لوحة الأدوات الملحقة Utilities panel ، ومنها اضغط على وظيفة الـ Dynamics
لتفعيلها ..

- في
البداية انشيء نظام الحركة ، من قسم Dynamics وتحت
اسم المحاكاة Simulation Name إضغط على زر جديد New
ليقوم MAX بإنشاء النظام الأول ، هذا يعني
ببساطة ان بإمكانك انشاء اكثر من نظام ليعمل
الجميع بشكل مستقل في مشهدك ..

-
بعد انشاء نظام الـ Dynamic الأول ، انت بحاجة الى
اشعار MAX ببعض المعلومات ومنها تحديد
المجسمات التي ستخضع للتحريك وخصائصها ..
-
لفعل ما سبق قم أولاً بتحديد الكائنات التي
سيتم ادراجها في المحاكاة ، أنقر على زر Edit
Object List من قسم Objects in Simulation ..

-
على الفور ستفتح نافذة تحرير قائمة الكائنات
Edit Object List ، بداية سترى كائناتك وهي موجودة
افتراضياً في قائمة الاستثناء Exclude .. ولأن
جميع الكائنات في المشهد سيتم ادراجها في
المحاكاة القادمة قم بتظليل واختيار جميع
الكائنات ، انقر على الكائن الأول ثم استمر
ضاغطاً على زر الماوس واثناء ذلك تحرك
بالمؤشر إلى الكائنات التالية في القائمة
ليتم انتقاءها بشكل تلقائي ..

-
بعد اختيار الكائنات قم بالضغط على السهم
الجانبي لنقلها الى لوحة التضمين Include وعقب
ذلك أنقر على زر OK ..

-
الآن سنقوم بتعيين بعض الخصائص للكائنات التي
تم ادراجها في المحاكاة ، من اللوحة
السابقة Objects in Simulation قم بالضغط على زر
التحرير Edit Object ..

-
ستنفتح لوحة التحرير العائمة Edit Object ..

- في
الجزء الثاني ستتعرف على الإجراءات المتبقية
لإنجاز الحركة هدف هذا الموضوع ..
|