تعيين لصفحة البداية    

أضف للمفضلة

top   

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  

Character Studio مقبس التحريك  

10   9   8   7   6   5   4   3   2   1


- في البداية لا بد أن يكون مقبس Character Studio قد تم تركيبه على جهازك ..

- لتستطيع متابعة وتطبيق ما سيرد في هذا الموضوع أنت بحاجة لتنزيل الملف المرفق cstutorial.zip ، ولفعل ذلك إنقر هنا الآن  - حجم الملف التقريبي 210 كيلو بايت تقريباً ..

- في هذا الموضوع سيتم تناول الأفكار الأساسية لعمل هذا الملحق ، وكيفية ربطه بمجسم شبكي لطفل الماكس الشهير .. 

- قبل الشروع في ذكر التفاصيل ، هذه جولة سريعة مع مقبس Character Studio ..

- من لوحة الإنشاء الرئيسية أختر وظيفة الإنشاء Create panel ، ومنها انتقل إلى إلى قسم الإنظمة Systems  وأنتقي كائن Biped ..

- بعد أن تضغط على زر الوظيفة ، إنتقل لمنفذ الرؤية الأمامي Front ، وقم برسم كائن Biped بحجم مناسب في المنفذ .. هكذا ..

- بعد أن تنتهي وتحرر زر الماوس ، سيقوم MAX بإظهار كائن Biped ..

- Biped هو دمية لمجسم إنساني تم بناءه وحساب حركته سابقاً .. وجهز ليقوم بضبط نفسه آلياً أثناء تطبيق بعض أوامر التحريك عليه مثل الخطى وغيره .. لقد جهز بشكل خاص ليحاكي الحركة الطبيعية لجسم الإنسان والكائنات الحية ..

- مجسم Biped  هو كائن أساسي للحركة ، في وقت لاحق ستستطيع تطويع الشكل العام للكائن ليناسب تقريباً هياكل معظم الكائنات الحية سواء كانت إنسانية أو حيوانية .. قبل أن تقوم بتعطيل الوظيفة وحتى قبلها بإستطاعتك رؤية بعض الخصائص المكونة للكائن وتغيير قيمها بما يتوافق مع رغباتك ، مثلاً من قائمة Create Biped يمكنك التلاعب في طول عنق الكائن Neck Links  وكذلك العمود الفقري وعدد اجزائه Spine Links  والساق Leg Links  وأيضاً هذا المقبس يتيح لك إمكانية إنشاء ذيل لمحاكاة كائن حيواني معين وذلك بالتعديل في قيمة Tail Links  ..

- هذا هو كائن Biped  إفتراضي كما يبدو من خلال منفذ الرؤية Perspective  ..

- بما أن كائن Biped  وجد اساساً لمحاكاة التحريك المتقدم ، لذا فإن معظم العمل على هذا الكائن يكون من خلال قسم التحريك في القائمة Motion panel .. حيث يمكنك وفوراً المباشرة في تحريك هذا الكائن أو استخدام حركات محفوظة تم انجازها سابقاً .. الآن للتجربة تأكد أن كائن Biped  مختار وأنك في قسم التحريك Motion panel  ، إضغط على زر Load File  الآن ..

- ومن لوحة Open اختر ملفات الحركة المناسبة والمرفقة مع المقبس ، وفي موضوعنا هذا انتقي مثلاً الملف الموسوم بـ CS1DANCE.BIP وهي الحركة التي ستجعل الكائن يتراقص بعد قليل ..

- بعد أن تختار ملف الحركة ، يتم اسناد مفاتيح الحركة التي يتضمنها ذلك الملف إلى كائن Biped  الموجود .. سترى إنعكاس ذلك على كائن Biped  في منفذ الرؤية Perspective  مثلاً .. ولمعاينة الحركة قم بإدارة مشهدك ..




10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

  المنتدى

إضافات

مواقع

كتب

Gallery

Plugins

دروس 

الرئيسية  
  سجل الزوار

أعلى الصفحة

اتصل بنا