المنابر

للخلف   المركز التعليمي > 3D Graphics > 3D Studio MAX


المدخل أضف درس الجديد الأكثر شعبية بحث

Digimation's Stitch 3D Studio Max 3
قديم 20 / 06 / 2008 10:20 AM
ابوبدر ابوبدر غير متواجد حالياً
 
زوار: 4,941
ردود: 0
تصفح درس
    صفحة 1  صفحة 2 
- هذا الموضوع يفترض أن مقبس Digimation's Stitch محملاً على جهازك ..

- لتطبق هذا الموضوع قم بتنزيل الملف التعليمي والذي يأتي مرفقاً مع المقبس StitchTut02.max بالضغط هنا ..

- عقب فتح الملف ستشاهد مجسم شبكي لفتاة ، ومجموعة من الخطوط Line سنستخدمها بعد قليل لعمل الملابس ..


- استعداداً للخطوة الأولى والمتعلقة بإنشاء الملابس ، قم بإخفاء مجسم الفتاة .. أولاً أختر تلك الخطوط والتي هي عبارة عن مجسم واحد ..


- ثم انتقل لقائمة Edit ، وأنتقي وظيفة عكس الإختيار Select Invert ، ليتم تعطيل الإختيار الحالي وتحديد ما سواه ..


- سيتم اختيار مجسم الفتاة .. انتقل للوحة التحكم الخاصة بالعرض Display Panel ثم من قسم Hide أختر أمر إخفاء المجسمات المختارة Hide Selected ..


- سيختفي مجسم الفتاة ، انتقل بعدها لمنفذ الرؤية Top .. صحح وضعية الرؤية في المنفذ إن لزم الأمر ..


- والخطوط في حالة اختيار ، إنتقل للوح التعديل Modify Panel ، وأنقر الزر More لرؤية قائمة المعدلات المتاحة ..


- ومن القائمة List of available modifiers أنتقي المعدل Garment Maker وهو المعدل الخاص بصنع الثياب ..


- سيتم تحويل الشكل إلى مجسم شبكي ذو كثافة عالية لتتناسب مع كونه ثوب سيتعرض للكثير من التشويه .. لاحظ ..


- قم الآن بإحداث العلاقة المناسبة بين أجزاء هذه الثوب ، هذه الخطوة في غاية الأهمية ..

- أولاً أنقر على زر Sub-Object ، وأنتقي التعديل على مستوى المنحنيات Curves ..


- سيختفي مجسم الثوب لبرهة ، فيما ستبرز الخطوط العامة للثياب في جزء جانبي ..


- كبّر منفذ الرؤية ، وقم بإدارة المشهد إن لزم الأمر ليتسنى لك رؤية المحنيات على نحو أفضل ..


- ما ستفعله هو عمل توصيلات مناسبة لأجزاء الثوب المختلفة وبما يتناسب مع الشكل العام المرغوب ، ستقوم بإختيار كل مقطعين متجاورين معاً .. مثلاً أنتقي أحد المنحنيات ثم إكبس على زر Ctrl وأنقر على المنحنى المجاور له لإختياره .. ستحول لون الحدود المختارة للون الأحمر ..


- أنتقل للوح التعديل ، وإضغط على وظيفة إنشاء وصلة Create Seam من قسم Curves ..


- هذه النتيجة .. سيتم تغطية المنطقة بتحديد جديد ..


- استعن بالله ثم بهذه اللوحة التوضيحية لتعرف كيف تقوم بربط كل وجهين متقابلين .. اربط الحدود المرقمة بمايشابهها في الأطراف الأخرى ، استخدم الضغط على زر كنترول Ctrl من لوحة المفاتيح لتتمكن من اختيار خطين ، ولا تنسى أن تقوم بالضغط على أمر Create Seam كلما أردت بناء إتصال جديد ..


- بعد ان تنتهي سيكون الشكل وفق التالي ..


- الآن قم بتعطيل وظيفة Sub-Object ، وقم بالذهاب إلى لوحة العرض وأنتقي وظيفة إلغاء الإخفاء ليعود مجسم الفتاة للظهور مجدداً ..


- هكذا سيبدو منفذ الرؤية Top ..


- خطوة يمكنك القيام بها إن أردت وهي القيام بتحييد كائن الفتاة بإستخدام وظيفة Freeze لتمنع انتقاء كائن الفتاة بالخطأ في الخطوات التالية ..

- ومجسم الثوب في حال اختيار إضغط على زر Sub-Object ، وأنتقى هذه المرة التعديل على مستوى الأجزاء أو الألواح Panels ..


- أنتقي المقطع الأيمن من الجهة الأمامية للثوب ، سيتحول لونه إلى الأحمر ، ما نريد فعله هو نقل هذا المقطع إلى مقدمة الفتاة حيث يجب أن يكون ..

(صفحة 1 من 2)
كلمات دليلية: Digimation's Stitch
ارسل لصديق





 

Powered by: vBadvanced Dynamics v1.1.0


جميع التوقيتات بتوقيت -7. التوقيت الحالي 07:16 AM

Powered by vBulletin® Version 3.7.4
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Ad Management by RedTyger