- هذا الموضوع يفترض أن مقبس Digimation's Stitch محملاً على جهازك ..
- لتطبق هذا الموضوع قم بتنزيل الملف التعليمي والذي يأتي مرفقاً مع المقبس StitchTut02.max
بالضغط هنا ..
- عقب فتح الملف ستشاهد مجسم شبكي لفتاة ، ومجموعة من الخطوط Line سنستخدمها بعد قليل لعمل الملابس ..
- استعداداً للخطوة الأولى والمتعلقة بإنشاء الملابس ، قم بإخفاء مجسم الفتاة .. أولاً أختر تلك الخطوط والتي هي عبارة عن مجسم واحد ..
- ثم انتقل لقائمة Edit ، وأنتقي وظيفة عكس الإختيار Select Invert ، ليتم تعطيل الإختيار الحالي وتحديد ما سواه ..
- سيتم اختيار مجسم الفتاة .. انتقل للوحة التحكم الخاصة بالعرض Display Panel ثم من قسم Hide أختر أمر إخفاء المجسمات المختارة Hide Selected ..
- سيختفي مجسم الفتاة ، انتقل بعدها لمنفذ الرؤية Top .. صحح وضعية الرؤية في المنفذ إن لزم الأمر ..
- والخطوط في حالة اختيار ، إنتقل للوح التعديل Modify Panel ، وأنقر الزر More لرؤية قائمة المعدلات المتاحة ..
- ومن القائمة List of available modifiers أنتقي المعدل Garment Maker وهو المعدل الخاص بصنع الثياب ..
- سيتم تحويل الشكل إلى مجسم شبكي ذو كثافة عالية لتتناسب مع كونه ثوب سيتعرض للكثير من التشويه .. لاحظ ..
- قم الآن بإحداث العلاقة المناسبة بين أجزاء هذه الثوب ، هذه الخطوة في غاية الأهمية ..
- أولاً أنقر على زر Sub-Object ، وأنتقي التعديل على مستوى المنحنيات Curves ..
- سيختفي مجسم الثوب لبرهة ، فيما ستبرز الخطوط العامة للثياب في جزء جانبي ..
- كبّر منفذ الرؤية ، وقم بإدارة المشهد إن لزم الأمر ليتسنى لك رؤية المحنيات على نحو أفضل ..
- ما ستفعله هو عمل توصيلات مناسبة لأجزاء الثوب المختلفة وبما يتناسب مع الشكل العام المرغوب ، ستقوم بإختيار كل مقطعين متجاورين معاً .. مثلاً أنتقي أحد المنحنيات ثم إكبس على زر Ctrl وأنقر على المنحنى المجاور له لإختياره .. ستحول لون الحدود المختارة للون الأحمر ..
- أنتقل للوح التعديل ، وإضغط على وظيفة إنشاء وصلة Create Seam من قسم Curves ..
- هذه النتيجة .. سيتم تغطية المنطقة بتحديد جديد ..
- استعن بالله ثم بهذه اللوحة التوضيحية لتعرف كيف تقوم بربط كل وجهين متقابلين .. اربط الحدود المرقمة بمايشابهها في الأطراف الأخرى ، استخدم الضغط على زر كنترول Ctrl من لوحة المفاتيح لتتمكن من اختيار خطين ، ولا تنسى أن تقوم بالضغط على أمر Create Seam كلما أردت بناء إتصال جديد ..
- بعد ان تنتهي سيكون الشكل وفق التالي ..
- الآن قم بتعطيل وظيفة Sub-Object ، وقم بالذهاب إلى لوحة العرض وأنتقي وظيفة إلغاء الإخفاء ليعود مجسم الفتاة للظهور مجدداً ..
- هكذا سيبدو منفذ الرؤية Top ..
- خطوة يمكنك القيام بها إن أردت وهي القيام بتحييد كائن الفتاة بإستخدام وظيفة Freeze لتمنع انتقاء كائن الفتاة بالخطأ في الخطوات التالية ..
- ومجسم الثوب في حال اختيار إضغط على زر Sub-Object ، وأنتقى هذه المرة التعديل على مستوى الأجزاء أو الألواح Panels ..
- أنتقي المقطع الأيمن من الجهة الأمامية للثوب ، سيتحول لونه إلى الأحمر ، ما نريد فعله هو نقل هذا المقطع إلى مقدمة الفتاة حيث يجب أن يكون ..